4D er et multipurpose programmeringssprog og miljø, der primært er designet til at bygge databaseapplikationer. Det er anerkendt for sin evne til at integrere datastyring med forretningslogik og brugergrænsefladeudvikling, hvilket gør det muligt for udviklere at skabe virksomhedsniveau applikationer effektivt. Navnet "4D" refererer til platformens fire dimensioner: data, udvikling, implementering og integration.
4D blev først udgivet i 1980'erne af det franske firma 4D S.A., som oprindeligt fokuserede på at levere et robust databasehåndteringssystem. Sproget kombinerede relationelle databasefunktioner med et objektorienteret programmeringsmiljø, en relativt unik funktion på det tidspunkt, hvilket gjorde det muligt for udviklere at arbejde med datadrevne applikationer problemfrit.
I løbet af årene har 4D gennemgået flere opdateringer, der har forbedret dets funktioner og tilpasset sig den skiftende teknologiske landskab. I slutningen af 1990'erne og begyndelsen af 2000'erne skiftede fokus til webintegration og klient-server-arkitekturer. Introduktionen af 4D WebStarter gjorde det muligt for udviklere at skabe webapplikationer ved hjælp af den samme kodebase.
I dag vedligeholdes 4D aktivt og har et dedikeret brugerfællesskab. Platformen har taget moderne programmeringspraksisser og teknologier til sig, herunder cloud computing og udvikling af mobile applikationer, hvilket placerer den i konkurrence med andre systemer designet til tværplatformsimplementering. Dens nuværende versioner, såsom 4D v18, omfavner i stigende grad webteknologier og tilbyder værktøjer til REST API'er, hvilket øger dens relevans i nutidens softwareøkosystemer.
4D understøtter principperne for objektorienteret programmering, hvilket gør det muligt for udviklere at oprette klasser og objekter. Denne indkapsling af data og adfærd fremmer bedre organisering og genbrug af kode.
Class Person
var name
var age
End Class
var john = new Person
john.name := "John Doe"
john.age := 30
4D inkluderer adskillige indbyggede kommandoer til databasehåndtering, hvilket gør det nemt at udføre CRUD (Create, Read, Update, Delete) operationer.
// Opret en post
CREATE RECORD([Persons])
[Persons]Name := "Alice"
[Persons]Age := 25
4D er begivenhedsdrevet, hvilket gør det nemt at definere handlinger, der reagerer på brugerinteraktioner, såsom knapklik eller menuselektioner.
// Knapklik begivenhedshåndtering
On Click([Button])
ALERT("Knap klikket!")
End On Click
4D tilbyder native SQL-support, hvilket gør det muligt for udviklere at køre SQL-forespørgsler direkte mod databasen.
var result := SQL("SELECT * FROM Persons WHERE Age > 20")
Udviklere kan skabe rige brugergrænseflader direkte inden for 4D-miljøet ved at udnytte en drag-and-drop-grænseflade til layoutdesign.
// Eksempel på at tilføje en knap til en formular programmatisk
Add Button([Form]; "Indsend")
4D-sproget inkluderer kraftfulde scriptingkapaciteter, der giver omfattende kontrol over applikationens flow.
If (john.age > 18)
ALERT("Voksen")
Else
ALERT("Mindretal")
End If
4D-applikationer kan køre på både macOS og Windows, hvilket sikrer bred tilgængelighed for slutbrugere.
4D understøtter oprettelsen af webapplikationer gennem integrerede webserverfunktioner, der udnytter HTML og JavaScript sammen med 4D's eget sprog.
// Eksempel på at sende et webrespons
$httpResponse := "Velkommen til 4D Web!"
4D gør det muligt for udviklere at oprette REST API'er meget nemt, hvilket er essentielt for moderne applikationsintegration og interoperabilitet.
// Definer en REST-endpoint
REST.POST("/api/persons"; PersonData)
4D tilbyder integrerede fejlfinding værktøjer, der letter identifikationen og løsningen af problemer inden for koden.
4D leveres med et integreret udviklingsmiljø, der kombinerer kode redigering, databasehåndtering og UI-design. Det tilbyder værktøjer til at designe formularer, rapporter og administrere datastrukturer alt sammen inden for én grænseflade.
At bygge et projekt i 4D involverer at oprette og definere strukturen af din databasemodel, skrive kode til håndtering af data og brugerinteraktioner samt definere UI. Når det er færdigt, kan du køre applikationer direkte inden for IDE'en eller implementere dem til 4D-serveren.
4D bruger en fortolker til sit scripting-sprog, hvilket muliggør øjeblikkelig udførelse af scripts uden behov for et separat kompileringstrin. Denne strømlinede tilgang letter hurtig applikationsudvikling.
4D bruges primært til at udvikle databasecentrerede applikationer i brancher som finans, sundhedspleje, uddannelse og fremstilling. Det er særligt populært til at skabe interne forretningsapplikationer, såsom CRM, ERP og lagerstyringssystemer. Platformens evne til at håndtere store datasæt og udføre komplekse transaktioner gør den velegnet til virksomhedsniveau løsninger.
Når man sammenligner 4D med andre programmeringssprog, opstår der nogle bemærkelsesværdige punkter:
C# og Java: Ligesom disse sprog understøtter 4D objektorienteret programmering og er rettet mod virksomhedsapplikationer. Dog tilbyder 4D indbyggede databasefunktionaliteter, der letter hurtigere applikationsudvikling.
Python og Ruby: Mens Python og Ruby er kendt for deres enkelhed og læsbarhed, er 4D højt specialiseret til databaseapplikationer, hvilket kan kræve mere opsætning i Python eller Ruby.
PHP og JavaScript: Både PHP og JavaScript bruges almindeligvis til webudvikling, ligesom 4D's funktioner. Dog tillader 4D ægte applikationsudvikling inden for et enkelt miljø i stedet for at stole på flere rammer.
C++ og Go: Disse sprog excellerer i ydeevne til systemniveau programmering. I kontrast fokuserer 4D på hurtig applikationsudvikling til databasedrevne applikationer, ofte på bekostning af lavniveau ydeevne for brugervenlighed.
Perl og R: Disse sprog excellerer i tekstmanipulation og dataanalyse, mens 4D fokuserer på hele applikationsudviklingslivscyklussen, herunder UI-håndtering og problemfri databaseintegration.
Mens kilde-til-kilde oversættelsesværktøjer specifikt til 4D er begrænsede, kan udviklere udnytte generelle transformations- og tilpasningsstrategier til at portere 4D-applikationer til andre sprog ved at:
Eksisterende kilde-til-kilde oversættelsesværktøjer retter sig muligvis ikke specifikt mod 4D, men generelle værktøjer som transpilers kan hjælpe med at konvertere kode til mere udbredte sprog, selvom der er behov for manuelle justeringer for forretningslogik og databaseintegration.