D es un lenguaje de programación de alto nivel y multiparadigma que combina capacidades de programación de bajo nivel eficientes con la conveniencia de características de alto nivel, lo que lo hace adecuado para una amplia gama de aplicaciones. Fue diseñado para proporcionar una alternativa moderna a C y C++, ofreciendo poderosas abstracciones y características sin sacrificar el rendimiento. D admite estilos de programación imperativa, orientada a objetos y funcional, permitiendo a los desarrolladores elegir el enfoque que mejor se adapte a sus necesidades.
D fue creado por Walter Bright en su empresa, Digital Mars, a finales de la década de 1990. El lenguaje se desarrolló inicialmente como una evolución de C y C++, con el objetivo de proporcionar una mayor productividad y rendimiento. La primera versión pública ocurrió en 2001, y a medida que el lenguaje maduró, incorporó características y conceptos de otros lenguajes, incluidos Java, C# y Python.
D se inspira en varios lenguajes de programación, adaptando sus características para crear un entorno versátil. Incorpora aspectos de C y C++ para la gestión de memoria de bajo nivel, y de Java y C# para la recolección de basura y la programación orientada a objetos. D también está relacionado con lenguajes como Go y Rust, que se centran en el rendimiento y la seguridad.
A partir de octubre de 2023, D continúa evolucionando, mantenido por la Fundación del Lenguaje D y una comunidad activa. El desarrollo colaborativo ha llevado a mejoras en las características y una mejor interoperabilidad con otros lenguajes. D está siendo adoptado cada vez más para software de sistemas, desarrollo de juegos y aplicaciones que requieren alto rendimiento.
D presenta un tipado estático fuerte, lo que permite a los desarrolladores detectar errores en tiempo de compilación. Por ejemplo:
int x = 10;
string y = "¡Hola, Mundo!";
D incluye un recolector de basura, liberando a los desarrolladores de tareas manuales de gestión de memoria. Esto se puede demostrar de la siguiente manera:
void main() {
auto str = new string("Bienvenido a D");
writeln(str);
}
D admite potentes capacidades de metaprogramación con plantillas, permitiendo la programación genérica. Aquí hay un ejemplo de una plantilla simple:
T max(T)(T a, T b) {
return a > b ? a : b;
}
Una característica única de D son los mixins, que permiten inyectar código en tiempo de compilación:
mixin template AddFunction {
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
class MyClass {
mixin AddFunction;
}
D trata las funciones como ciudadanos de primera clase, facilitando el paso de funciones:
void main() {
auto add = (int a, int b) { return a + b; };
writeln(add(5, 3));
}
D proporciona soporte integrado para multi-hilo, haciendo que la programación concurrente sea más sencilla:
import core.thread;
void run() {
// Trabajo del hilo
}
void main() {
auto t = new Thread(&run);
t.start();
t.join();
}
D proporciona soporte nativo para tipos nulos, mejorando la seguridad al tratar con variables no inicializadas:
void main() {
int? maybeInt = null;
if (maybeInt !is null) {
writeln(maybeInt);
}
}
D ofrece funciones sincronizadas para gestionar fácilmente la seguridad de los hilos:
synchronized void safeFunction() {
// Código seguro para hilos aquí
}
D tiene un sistema de atributos flexible para agregar metadatos a funciones, clases y variables:
@safe void main() {
// Código seguro
}
D incluye soporte integrado para pruebas unitarias, lo que permite probar fácilmente el código:
import std.stdio;
import std.unittest;
void test_example() {
assert(1 + 1 == 2);
}
unittest {
test_example();
}
D tiene varios compiladores, siendo los más notables el DMD (Compilador D Digital Mars), LDC (Compilador LLVM D) y GDC (Compilador GNU D). Estos compiladores admiten diferentes backends y optimizaciones, proporcionando flexibilidad según las necesidades del proyecto.
Los IDEs populares para D incluyen Visual Studio Code con la extensión D, Code::Blocks y Eclipse con DDT (Herramientas de Desarrollo D). Estos IDEs proporcionan resaltado de sintaxis, autocompletado de código, herramientas de depuración y soporte integrado para sistemas de construcción.
Para construir un proyecto en D, los desarrolladores suelen utilizar la herramienta de construcción dub
, que maneja la gestión de dependencias y la configuración del proyecto. Una construcción básica se puede ejecutar con el comando:
dub build
Este comando compila el proyecto según la configuración definida en el archivo dub.json
o dub.sdl
.
D se utiliza en varios dominios, incluidos:
La capacidad de producir software de alto rendimiento y confiable lo convierte en una opción adecuada para aplicaciones críticas en rendimiento.
El diseño de D comparte similitudes y contrastes con varios lenguajes de programación:
D proporciona capacidades de bajo nivel similares a C y C++, pero con características como gestión automática de memoria y una sintaxis más moderna. A diferencia de C++, D se centra en la simplicidad y la facilidad de uso.
Si bien D admite la recolección de basura como Java y C#, también permite la gestión manual de memoria para aplicaciones críticas en rendimiento. D también admite plantillas, una característica más parecida a C++ en comparación con los genéricos que se encuentran en Java y C#.
Python sobresale en facilidad de uso y desarrollo rápido; sin embargo, el rendimiento de D brilla en escenarios que requieren alta velocidad y acceso de bajo nivel. Las características de D, como funciones de primera clase y mixins, proporcionan un nivel de expresividad cercano a Python mientras mantienen el rendimiento.
Go enfatiza la simplicidad y la concurrencia a costa de cierto control de bajo nivel. Rust se centra en la seguridad de la memoria y la concurrencia, pero tiene una curva de aprendizaje más pronunciada. D ocupa un punto intermedio, ofreciendo tanto rendimiento como características de concurrencia segura.
Ruby y PHP están diseñados para facilitar el uso en el desarrollo web, mientras que D se dirige al rendimiento y la programación a nivel de sistema. D puede ser utilizado para servicios backend donde la velocidad es esencial.
D puede servir como un objetivo para la compilación de fuente a fuente debido a su representación cercana de C. Utilizando herramientas como d2c
, los desarrolladores pueden convertir código D a C para la interoperabilidad con bibliotecas C, facilitando la integración de D en proyectos C existentes.