C++ एक सामान्य उद्देश्य की प्रोग्रामिंग भाषा है जिसका व्यापक उपयोग सिस्टम और एप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर विकास, गेम विकास, ड्राइवरों और क्लाइंट-सर्वर अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। इसे प्रदर्शन, दक्षता और लचीलापन पर ध्यान केंद्रित करके डिज़ाइन किया गया था, जिससे यह उच्च प्रदर्शन वाले अनुप्रयोगों के लिए एक पसंदीदा विकल्प बन गया। C++ C प्रोग्रामिंग भाषा का एक विस्तार है, जो ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड सुविधाएँ और सामान्य प्रोग्रामिंग क्षमताएँ प्रदान करता है, जबकि निम्न-स्तरीय प्रोग्रामिंग की दक्षता को बनाए रखता है।
C++ का निर्माण ब्जार्ने स्ट्रौस्ट्रप ने 1980 के दशक की शुरुआत में बेल लैब्स में किया था। स्ट्रौस्ट्रप ने इस परियोजना को C भाषा के एक विस्तार के रूप में शुरू किया, जो पहले से ही इसकी दक्षता और सिस्टम संसाधनों पर नियंत्रण के कारण लोकप्रिय थी। लक्ष्य ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (OOP) का समर्थन करने वाली सुविधाएँ जोड़ना था, जिससे बेहतर सॉफ़्टवेयर संरचना, डेटा संकुचन और कोड पुन: उपयोग की अनुमति मिल सके।
C++ का पहला संस्करण, जिसे मूल रूप से "C with Classes" कहा जाता था, 1983 में लागू किया गया था। इसने कक्षाओं और बुनियादी विरासत जैसे बुनियादी ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड अवधारणाएँ पेश कीं। जैसे-जैसे भाषा परिपक्व हुई, इसने कई संशोधनों का सामना किया, जिसके परिणामस्वरूप C++98 मानक जारी हुआ, जिसने भाषा को औपचारिक रूप दिया और इसमें टेम्पलेट्स और स्टैंडर्ड टेम्पलेट लाइब्रेरी (STL) जैसी सुविधाएँ शामिल कीं।
2000 के दशक में, C++ को C03 मानक के साथ और भी बेहतर बनाया गया, जिसने मुख्य रूप से C98 में पाए गए असंगतियों को ठीक किया। C11, जो 2011 में जारी हुआ, ने ऑटो कीवर्ड, रेंज-आधारित लूप, लैम्ब्डा एक्सप्रेशंस और स्मार्ट पॉइंटर्स जैसी महत्वपूर्ण सुविधाएँ पेश कीं। इसके बाद के मानकों, जिसमें C14, C17 और C20 शामिल हैं, ने संरचित बाइंडिंग, समवर्ती समर्थन और बेहतर टेम्पलेट मेटाप्रोग्रामिंग जैसी और भी सुधार पेश किए।
आज, C++ एक लोकप्रिय भाषा है जिसका उपयोग विभिन्न क्षेत्रों में किया जाता है, जिसमें गेम विकास, एम्बेडेड सिस्टम, उच्च प्रदर्शन कंप्यूटिंग और बड़े पैमाने के अनुप्रयोग शामिल हैं। इसकी समुदाय लगातार विकसित हो रही है, मानक पुस्तकालय, उपकरणों और ढांचों में निरंतर योगदान के साथ। आधुनिक C++ सुरक्षित, अधिक अभिव्यक्तिपूर्ण और उपयोग में आसान सिंटैक्स पर जोर देता है जबकि इसकी प्रदर्शन विशेषताओं को बनाए रखता है।
C++ ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग पैराजाइम का समर्थन करता है, जिससे डेटा और व्यवहार को संकुचित करने वाले ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए:
class Animal {
public:
void speak() {
std::cout << "Animal speaks" << std::endl;
}
};
Animal dog;
dog.speak(); // आउटपुट: Animal speaks
C++ टेम्पलेट्स सामान्य प्रोग्रामिंग को सक्षम बनाते हैं, जिससे फ़ंक्शन और कक्षाएँ किसी भी डेटा प्रकार के साथ काम कर सकती हैं:
template <typename T>
T add(T a, T b) {
return a + b;
}
int result = add(5, 10); // पूर्णांकों के साथ काम करता है
C++ डेवलपर्स को उपयोगकर्ता-परिभाषित प्रकारों के साथ ऑपरेटरों के कार्य करने के तरीके को परिभाषित करने की अनुमति देता है, जिससे कोड की पठनीयता बढ़ती है:
class Point {
public:
int x, y;
Point operator+(const Point& other) {
return Point{x + other.x, y + other.y};
}
};
Point p1{1, 2}, p2{3, 4};
Point p3 = p1 + p2; // ओवरलोडेड + ऑपरेटर का उपयोग करता है
C++ अपवाद प्रबंधन के लिए अंतर्निहित समर्थन प्रदान करता है, जिससे डेवलपर्स को त्रुटियों को सुचारू रूप से प्रबंधित करने की अनुमति मिलती है:
try {
throw std::runtime_error("Error occurred");
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << e.what() << std::endl; // आउटपुट: Error occurred
}
C++ STL को शामिल करता है, जो उपयोगी डेटा संरचनाएँ और एल्गोरिदम प्रदान करता है:
#include <vector>
#include <algorithm>
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3};
std::sort(numbers.begin(), numbers.end()); // वेक्टर को सॉर्ट करता है
C++ RAII का उपयोग करता है, स्वचालित रूप से संसाधन आवंटन और मुक्त करने का प्रबंधन करता है:
class Resource {
public:
Resource() { /* संसाधनों का आवंटन */ }
~Resource() { /* संसाधनों को मुक्त करना */ }
};
void function() {
Resource res; // जब res स्कोप से बाहर जाता है, तो संसाधन साफ़ होते हैं
}
constexpr
कीवर्ड संकलन के समय अभिव्यक्तियों के मूल्यांकन की अनुमति देता है, जिससे प्रदर्शन में सुधार होता है:
constexpr int square(int x) {
return x * x;
}
int result = square(5); // संकलन के समय मूल्यांकन किया गया
C++11 ने स्मार्ट पॉइंटर्स को पेश किया जो स्वचालित रूप से मेमोरी का प्रबंधन करते हैं, जिससे मेमोरी लीक कम होते हैं:
#include <memory>
std::unique_ptr<int> ptr(new int(42)); // स्कोप से बाहर होने पर स्वचालित रूप से हटाया जाता है
गुमनाम फ़ंक्शन, जिन्हें लैम्ब्डा एक्सप्रेशंस के रूप में जाना जाता है, कोड की संक्षिप्तता और पठनीयता को बढ़ाते हैं:
auto sum = [](int a, int b) { return a + b; };
int result = sum(3, 4); // result 7 है
C++11 ने मल्टीथ्रेडिंग के लिए सुविधाएँ पेश कीं, जिससे समवर्ती प्रोग्रामिंग की अनुमति मिलती है:
#include <thread>
void threadFunction() {
std::cout << "Thread running" << std::endl;
}
std::thread t(threadFunction);
t.join(); // थ्रेड के समाप्त होने की प्रतीक्षा करें
C++ मुख्य रूप से संकलित होता है। लोकप्रिय कंपाइलरों में शामिल हैं:
C++ को विभिन्न एकीकृत विकास वातावरण (IDEs) में विकसित किया जा सकता है:
C++ में परियोजनाएँ आमतौर पर बिल्ड सिस्टम जैसे मेकफाइल, CMake, या IDEs के भीतर एकीकृत उपकरणों का उपयोग करके बनाई जाती हैं। उदाहरण के लिए, CMake के साथ, एक साधारण CMakeLists.txt इस तरह दिखेगा:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(MyProject)
add_executable(MyExecutable main.cpp)
C++ का उपयोग विभिन्न अनुप्रयोगों में किया जाता है:
C++ का कई प्रोग्रामिंग भाषाओं के साथ संबंध और तुलना है:
C++ को अन्य भाषाओं में अनुवाद करना या इसके विपरीत आमतौर पर मेमोरी प्रबंधन, अपवाद प्रबंधन और टेम्पलेट्स जैसी सुविधाओं पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है।
इन उपकरणों के साथ काम करते समय, अनुवादित कोड की सटीकता, दक्षता और मूल कोड की तर्क को बनाए रखने की पुष्टि करना आवश्यक है।