ऑब्जेक्ट पास्कल एक पास्कल प्रोग्रामिंग भाषा का विस्तार है जो ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (OOP) के लिए समर्थन जोड़ता है। इसे प्रारंभ में 1970 के दशक के अंत में विकसित किया गया था, यह पास्कल की संरचित प्रोग्रामिंग क्षमताओं को OOP के सिद्धांतों, जैसे कि एनकैप्सुलेशन, विरासत, और बहुरूपता के साथ एकीकृत करता है। ऑब्जेक्ट पास्कल को मुख्य रूप से डेल्फी आईडीई (इंटीग्रेटेड डेवलपमेंट एनवायरनमेंट) द्वारा लोकप्रिय बनाया गया, जो विंडोज ओएस और अन्य प्लेटफार्मों के लिए तेजी से एप्लिकेशन विकास (RAD) की अनुमति देता है।
ऑब्जेक्ट पास्कल को 1980 के दशक की शुरुआत में ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड अवधारणाओं में बढ़ती रुचि के जवाब में प्रोग्रामिंग भाषा के विकास के एक भाग के रूप में पेश किया गया था। मूल पास्कल भाषा को निक्लॉस विर्थ द्वारा डिजाइन किया गया था और इसकी स्पष्टता और संरचित प्रोग्रामिंग सुविधाओं के लिए इसे व्यापक प्रशंसा मिली। पास्कल में OOP का परिचय मुख्य रूप से एप्पल द्वारा प्रेरित था, क्योंकि वे अपने मैकिंटॉश सिस्टम के लिए पास्कल की क्षमताओं को बढ़ाने की कोशिश कर रहे थे।
1980 के दशक के अंत में, बोरलैंड ने टर्बो पास्कल पेश किया, जो अपने प्रदर्शन और उपयोग में आसानी के कारण अत्यधिक लोकप्रिय हो गया। 1995 में, बोरलैंड ने डेल्फी जारी किया, जो एक तेजी से एप्लिकेशन विकास उपकरण था जो ऑब्जेक्ट पास्कल को अपनी प्रोग्रामिंग भाषा के रूप में उपयोग करता था। डेल्फी ने ऑब्जेक्ट पास्कल की OOP सुविधाओं का लाभ उठाया, जिससे डेवलपर्स को अधिक कुशलता से जटिल GUI एप्लिकेशन बनाने की अनुमति मिली। वर्षों के दौरान, डेल्फी ने विभिन्न प्लेटफार्मों, जैसे कि विंडोज, मैकओएस, आईओएस, और एंड्रॉइड के लिए अनुकूलित किया, जिससे ऑब्जेक्ट पास्कल की बहुपरकारीता को मजबूत किया गया।
आज, ऑब्जेक्ट पास्कल अभी भी सक्रिय उपयोग में है, मुख्य रूप से डेल्फी आईडीई और एम्बार्केडेरो के RAD स्टूडियो के माध्यम से। इसने अन्य भाषाओं और विकास वातावरणों के डिज़ाइन को प्रभावित किया है और विंडोज एप्लिकेशन और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल एप्लिकेशन विकसित करने के लिए एक लोकप्रिय विकल्प बना हुआ है। जबकि यह कुछ अधिक आधुनिक भाषाओं की तरह व्यापक नहीं हो सकता है, मजबूत समुदाय और एम्बार्केडेरो से निरंतर समर्थन इसकी प्रासंगिकता सुनिश्चित करता है।
ऑब्जेक्ट पास्कल पास्कल की सिंटैक्स को OOP निर्माणों के साथ बढ़ाता है। उदाहरण के लिए, कक्षाएँ और वस्तुएँ निम्नलिखित रूप में परिभाषित की जा सकती हैं:
type
TCar = class
private
FColor: string;
public
constructor Create(AColor: string);
procedure Drive;
end;
constructor TCar.Create(AColor: string);
begin
FColor := AColor;
end;
procedure TCar.Drive;
begin
WriteLn('गाड़ी चल रही है।');
end;
ऑब्जेक्ट पास्कल में विरासत एक कक्षा को एक माता-पिता कक्षा से गुण और विधियाँ विरासत में लेने की अनुमति देती है, जिससे कोड पुन: उपयोगिता को बढ़ावा मिलता है:
type
TSportsCar = class(TCar)
public
procedure Boost;
end;
procedure TSportsCar.Boost;
begin
WriteLn('गति बढ़ा रहे हैं!');
end;
बहुरूपता विधियों को उस वस्तु के आधार पर विभिन्न कार्य करने की अनुमति देती है जो उन्हें सक्रिय करती है। यह विधि ओवरराइडिंग का उपयोग करके प्राप्त किया जाता है:
procedure TCar.Drive; override;
begin
WriteLn('गाड़ी रेसिंग कर रही है!');
end;
ऑब्जेक्ट पास्कल इंटरफेस का समर्थन करता है ताकि बिना विधियों को लागू किए अनुबंध बनाए जा सकें:
type
IAnimal = interface
procedure Speak;
end;
type
TDog = class(TInterfacedObject, IAnimal)
public
procedure Speak;
end;
procedure TDog.Speak;
begin
WriteLn('भौं-भौं!');
end;
ऑब्जेक्ट पास्कल में रिकॉर्ड्स संबंधित डेटा प्रकारों को समूहित करने के लिए उपयोग किए जाते हैं। इनमें विधियाँ भी शामिल हो सकती हैं, जो कक्षाओं की याद दिलाती हैं:
type
TPoint = record
X, Y: Integer;
function Distance(const Other: TPoint): Double;
end;
function TPoint.Distance(const Other: TPoint): Double;
begin
Result := Sqrt(Sqr(X - Other.X) + Sqr(Y - Other.Y));
end;
ऑब्जेक्ट पास्कल कॉलबैक के लिए एनोनिमस विधियों का उपयोग करने की अनुमति देता है:
procedure ExecuteCallback(Callback: TProc);
begin
Callback();
end;
var
CallbackMethod: TProc;
begin
CallbackMethod := procedure begin WriteLn('कॉलबैक निष्पादित किया गया!'); end;
ExecuteCallback(CallbackMethod);
end;
अपवाद प्रबंधन ऑब्जेक्ट पास्कल का एक अभिन्न हिस्सा है, जो डेवलपर्स को रनटाइम त्रुटियों को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करने की अनुमति देता है:
try
// कोड जो अपवाद उत्पन्न कर सकता है
except
on E: Exception do
WriteLn(E.Message);
end;
ऑब्जेक्ट पास्कल जनरिक का समर्थन करता है, जिससे किसी भी डेटा प्रकार के साथ काम करने वाले कार्यों और कक्षाओं का निर्माण संभव होता है:
type
TStack<T> = class
private
FItems: array of T;
public
procedure Push(Item: T);
function Pop: T;
end;
प्रॉपर्टीज कक्षा में फ़ील्ड्स तक पहुँच को एनकैप्सुलेट करने का एक तरीका प्रदान करती हैं:
type
TPerson = class
private
FName: string;
public
property Name: string read FName write FName;
end;
ऑब्जेक्ट पास्कल विभिन्न प्रकारों के बीच सुरक्षित रूप से परिवर्तित करने के लिए टाइपकास्टिंग का समर्थन करता है:
var
Animal: IAnimal;
Dog: TDog;
Dog := TDog.Create;
Animal := Dog; // इंटरफेस में निहित कास्टिंग
ऑब्जेक्ट पास्कल विकास के लिए प्राथमिक आईडीई डेल्फी है, जो एप्लिकेशन डिजाइन, कोडिंग, और डिबगिंग के लिए एक विस्तृत सेट के उपकरण प्रदान करता है। अन्य लोकप्रिय आईडीई में लाज़रस शामिल है, जो एक ओपन-सोर्स विकल्प है जो डेल्फी के इंटरफेस और क्षमताओं की निकटता से नकल करता है।
ऑब्जेक्ट पास्कल को मुख्य रूप से डेल्फी कंपाइलर का उपयोग करके संकलित किया जाता है, जो विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए मूल कार्यान्वयन उत्पन्न करता है। फ्री पास्कल एक और कंपाइलर है जो ऑब्जेक्ट पास्कल सिंटैक्स का समर्थन करता है और ओपन-सोर्स समुदाय में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
डेल्फी में एक परियोजना बनाना सीधा है; डेवलपर्स फ़ाइलों और संसाधनों को व्यवस्थित करने के लिए अंतर्निहित प्रोजेक्ट मैनेजर का उपयोग करते हैं। आईडीई निर्माण कॉन्फ़िगरेशन और डिबगिंग उपकरणों को एकीकृत करता है, जिससे कुशल विकास चक्र संभव होता है। लाज़रस में, एक समान परियोजना संरचना का उपयोग किया जाता है, जो इसके कंपाइलर का लाभ उठाकर निष्पादन योग्य बाइनरी बनाने के लिए।
ऑब्जेक्ट पास्कल मुख्य रूप से विंडोज एप्लिकेशन विकसित करने के लिए उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से डेटाबेस-चालित एप्लिकेशन और GUI-आधारित सॉफ़्टवेयर। इसका उपयोग आईओएस और एंड्रॉइड के लिए मोबाइल एप्लिकेशन विकास में भी किया जाता है, जो डेल्फी की क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म क्षमताओं का लाभ उठाता है। इसके अतिरिक्त, ऑब्जेक्ट पास्कल ने अपने प्रदर्शन और विभिन्न पुस्तकालयों के साथ एकीकरण की आसानी के कारण गेम विकास और वैज्ञानिक अनुप्रयोगों में अपनी जगह बनाई है।
जब C# जैसी भाषाओं की तुलना की जाती है, तो ऑब्जेक्ट पास्कल कई OOP विशेषताओं को साझा करता है लेकिन इसकी सिंटैक्स सरल और सीखने की प्रक्रिया अधिक सीधी है। C++ अधिक जटिल विशेषताएँ प्रदान करता है, जैसे कि कई विरासत, जो ऑब्जेक्ट पास्कल में नहीं है। जावा और ऑब्जेक्ट पास्कल दोनों OOP पर जोर देते हैं, लेकिन जावा का पारिस्थितिकी तंत्र और पोर्टेबिलिटी अधिक व्यापक है।
ऑब्जेक्ट पास्कल को C और C++ के बीच एक मिश्रण के रूप में देखा जा सकता है, जो पास्कल की मजबूत टाइपिंग को मुख्यधारा की भाषाओं में पाए जाने वाले OOP विशेषताओं के साथ जोड़ता है। पायथन की तुलना में, ऑब्जेक्ट पास्कल प्रदर्शन के लाभ प्रदान करता है, जबकि पायथन का पुस्तकालय पारिस्थितिकी तंत्र अधिक व्यापक और अधिक गतिशील टाइपिंग प्रणाली है।
स्विफ्ट और कोटलिन जैसी भाषाएँ आधुनिक विकल्प हैं जो OOP में आधारित समान विशेषताएँ प्रदान करती हैं, जो सुरक्षा और संक्षिप्तता पर ध्यान केंद्रित करती हैं।
जबकि ऑब्जेक्ट पास्कल से अन्य भाषाओं जैसे C# या जावा में कोड का अनुवाद करना सामान्य है, फ्री पास्कल कंपाइलर (FPC) जैसे उपकरण ऐसे अनुवादों को सुविधाजनक बनाने में मदद कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, ऑब्जेक्ट पास्कल से अन्य भाषाओं के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए उपकरण सीमित हैं, लेकिन सामान्यतः, डेवलपर्स कोड का मैन्युअल रूप से अनुवाद करते हैं, ध्यान केंद्रित करते हुए कि लॉजिक और संरचना को बनाए रखते हुए लक्षित भाषा की सिंटैक्स और मुहावरों के अनुसार अनुकूलित किया जाए।
कुछ डेवलपर्स कोड रिफैक्टरिंग के लिए आईडीई सुविधाओं का लाभ उठाते हैं, लेकिन जटिल परियोजनाओं को अनुवाद में सहायता के लिए कस्टम स्क्रिप्ट या उपकरणों की आवश्यकता हो सकती है।