Objective-C è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti che aggiunge la messaggistica in stile Smalltalk al linguaggio di programmazione C. È stato il linguaggio di programmazione principale utilizzato da Apple per lo sviluppo di macOS e iOS fino all'introduzione di Swift nel 2014. Objective-C combina l'efficienza e le prestazioni del C con la flessibilità e le capacità dinamiche di Smalltalk, rendendolo particolarmente adatto per lo sviluppo di applicazioni sulle piattaforme Apple. La sua sintassi e struttura consentono la creazione di applicazioni complesse mantenendo la leggibilità e la facilità di integrazione con altri linguaggi basati su C.
Objective-C è stato creato all'inizio degli anni '80 da Brad Cox e Tom Love presso Stepstone, una società di software. La motivazione dietro la sua creazione era fornire un modello di programmazione più flessibile per gli sviluppatori che costruivano software per il crescente paradigma orientato agli oggetti. Il linguaggio è stato sviluppato aumentando il C con capacità di messaggistica simili a quelle di Smalltalk, che consentivano un approccio più dinamico alla programmazione.
Alla fine degli anni '80, NeXT Computer, fondata da Steve Jobs, adottò Objective-C per il suo sistema operativo NeXTSTEP, progettato per facilitare lo sviluppo di applicazioni in un ambiente di rete. Questa decisione si sarebbe rivelata molto vantaggiosa quando Apple acquisì NeXT nel 1997, portando Objective-C a diventare la base per lo sviluppo di macOS e iOS.
Nonostante l'introduzione di Swift nel 2014, progettato per essere un sostituto più sicuro e moderno di Objective-C, quest'ultimo rimane una parte significativa dell'ecosistema Apple. Molte applicazioni legacy utilizzano ancora Objective-C e viene supportato insieme a Swift negli attuali ambienti di sviluppo. Il runtime dinamico di Objective-C e le sue capacità di messaggistica continuano a influenzare il design di nuovi linguaggi e framework.
Objective-C è fondamentalmente orientato agli oggetti, consentendo agli sviluppatori di definire classi, oggetti e metodi. Questo aiuta a organizzare e modularizzare il codice in modo efficace.
@interface MyClass : NSObject
- (void)myMethod;
@end
@implementation MyClass
- (void)myMethod {
NSLog(@"Ciao da MyClass!");
}
@end
Objective-C consente la tipizzazione dinamica, permettendo alle variabili di contenere oggetti di classi diverse a runtime, il che è utile per modelli di codifica più flessibili.
id myObject = [[MyClass alloc] init];
Invece delle tradizionali chiamate di funzione, Objective-C utilizza una sintassi di messaggistica che assomiglia a Smalltalk, consentendo una risoluzione dei metodi più dinamica.
[myObject myMethod];
Le categorie consentono agli sviluppatori di aggiungere metodi a classi esistenti senza dover creare sottoclassi. Questo è particolarmente utile per estendere librerie di terze parti.
@interface NSString (MyCategory)
- (NSString *)reverseString;
@end
I protocolli in Objective-C sono simili alle interfacce in altri linguaggi, consentendo la definizione di metodi che possono essere implementati da qualsiasi classe.
@protocol MyProtocol
- (void)requiredMethod;
@end
Objective-C fornisce una funzionalità di proprietà che semplifica l'incapsulamento delle variabili di classe, gestendo automaticamente i metodi getter e setter.
@interface MyClass : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end
Il linguaggio utilizza sia il conteggio dei riferimenti manuale (MRC) che il conteggio automatico dei riferimenti (ARC) per gestire la memoria in modo efficace.
self.name = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Ciao"];
Objective-C supporta i blocchi, che sono simili alle closure in altri linguaggi e consentono la definizione e l'esecuzione di funzioni inline.
void (^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"Ciao da Block!");
};
Objective-C fornisce costrutti sintattici che aiutano nei modelli di programmazione comuni, come la creazione concisa di array e letterali di dizionario.
NSArray *array = @[@"Uno", @"Due", @"Tre"];
Objective-C utilizza un sistema di gestione degli errori unico che impiega NSError
, consentendo ai metodi di restituire errori senza utilizzare eccezioni.
NSError *error = nil;
BOOL success = [myObject performActionWithError:&error];
Xcode è l'IDE principale per Objective-C, fornendo un robusto set di strumenti per lo sviluppo, il debugging e il deployment di applicazioni sulle piattaforme Apple. Include un builder di interfacce visive e una documentazione estesa.
Il codice Objective-C viene tipicamente compilato utilizzando il compilatore Clang, che fa parte del progetto LLVM. Clang offre tempi di compilazione rapidi, ottima diagnostica degli errori e supporta gli ultimi standard di C e Objective-C.
Per costruire un progetto in Xcode, gli sviluppatori creano un nuovo progetto, configurano le impostazioni di build e utilizzano Interface Builder per progettare visivamente i componenti dell'interfaccia utente. La creazione e l'esecuzione dell'applicazione possono essere effettuate direttamente all'interno di Xcode con un solo clic di pulsante.
Objective-C è principalmente utilizzato per sviluppare applicazioni per macOS e iOS. È la spina dorsale di molte applicazioni legacy e continua a essere utilizzato in combinazione con Swift per applicazioni moderne. Applicazioni note includono:
Rispetto ai linguaggi di programmazione pertinenti, Objective-C ha i suoi punti di forza e di debolezza unici.
Per tradurre Objective-C in altri linguaggi, considera i seguenti suggerimenti:
Gli strumenti esistenti per la traduzione da codice a codice per Objective-C includono: