Luaは、主に組み込みシステムやアプリケーション向けに設計された軽量で高水準のスクリプト言語です。ブラジルで最初に開発され、シンプルさ、効率性、ポータビリティで知られています。Luaは、ゲーム開発、ウェブアプリケーション、さまざまなソフトウェアプラットフォームでのスクリプト言語として広く認識されています。シンプルな構文と、ファーストクラス関数、クロージャ、自動メモリ管理などの強力な機能を備えています。
Luaは1990年代初頭にブラジルのリオデジャネイロにある教皇立カトリック大学で創造されました。この言語の初期の目的は、データ処理アプリケーション向けに柔軟で拡張可能なスクリプトソリューションを提供することでした。元の創作者であるロベルト・イエルサリムシー、ルイズ・エンリケ・デ・フィゲレド、ワルデマール・セレスは、既存のソフトウェアに簡単に統合できる言語を開発しようとしました。
年月が経つにつれて、Luaはシンプルさと効率性というコア原則を維持しながら大きく進化しました。最初の公式バージョンであるLua 1.0は1993年にリリースされ、その後のバージョンでは改善や新機能が追加されました。2006年にはLua 5.1がリリースされ、モジュールシステムの導入やコルーチンの改善が行われ、重要なマイルストーンとなりました。現在、Luaはバージョン5.4(2020年時点)にあり、特にパフォーマンスやガーベジコレクションの分野でその能力がさらに向上しています。
Luaのデザイン哲学は、C、JavaScript、Schemeなどのいくつかの言語からインスピレーションを受けていますが、軽量なデザインとファーストクラス関数において独自性を保っています。Luaは他のプログラミング言語との相互運用性でも知られており、C、C++、Javaアプリケーションへの簡単な統合を可能にしています。
Luaは主にアプリケーション内での埋め込みスクリプト言語として使用されており、UnityやCorona SDKなどのエンジンを通じてゲーム開発において重要な役割を果たしています。その軽量な特性は、クラウドアプリケーション、ウェブサーバー、IoTデバイスに最適です。
Luaは動的型付けの言語であり、変数のデータ型を明示的に宣言する必要がありません。例えば:
x = 10 -- xは数値
x = "Hello" -- 今、xは文字列
Luaでは、関数はファーストクラスの値であり、変数に割り当てたり、引数として渡したり、他の関数から返したりすることができます。
function add(a, b)
return a + b
end
sum = add
print(sum(5, 10)) -- 出力: 15
テーブルはLuaの主要なデータ構造であり、配列、辞書、オブジェクトとして機能します。
myTable = {key1 = "value1", key2 = "value2"}
print(myTable.key1) -- 出力: value1
Luaはクロージャをサポートしており、関数が周囲の環境から変数をキャプチャすることを可能にします。
function counter()
local count = 0
return function()
count = count + 1
return count
end
end
myCounter = counter()
print(myCounter()) -- 出力: 1
print(myCounter()) -- 出力: 2
Luaはコルーチンをサポートしており、協調的なマルチタスクを容易にします。
co = coroutine.create(function ()
for i = 1, 5 do
coroutine.yield(i)
end
end)
print(coroutine.resume(co)) -- 出力: true 1
print(coroutine.resume(co)) -- 出力: true 2
Luaはメタテーブルを利用してテーブルの動作を変更し、演算子のオーバーロードを可能にします。
mt = {}
mt.__add = function(t1, t2)
return t1[1] + t2[1]
end
setmetatable(t1, mt)
setmetatable(t2, mt)
print(t1 + t2) -- 出力: 実装に基づく結果
Luaの文字列処理は簡単で、連結やパターンマッチングなどの操作のための組み込み関数があります。
str = "Hello, "
str = str .. "World!" -- 連結
print(str) -- 出力: Hello, World!
Luaはpcall
関数を介してシンプルなエラーハンドリングメカニズムを提供します。
function riskyFunction()
error("エラーが発生しました!")
end
status, err = pcall(riskyFunction)
print(status) -- 出力: false
print(err) -- 出力: エラーが発生しました!
Luaは自動メモリ管理を組み込んでおり、ガーベジコレクタを通じて未使用のメモリを自動的に回収します。
-- Luaはメモリを自動的に管理します; 明示的な管理は不要です
Luaはモジュールをサポートしており、コードを分離して整理するのに役立ち、モジュールプログラミングの実践を向上させます。
-- mymodule.lua
local mymodule = {}
function mymodule.sayHello()
print("mymoduleからこんにちは!")
end
return mymodule
-- main.lua
local mymodule = require("mymodule")
mymodule.sayHello() -- 出力: mymoduleからこんにちは!
LuaはC APIを使用してアプリケーションに簡単に埋め込むことができ、通常はどのアプリケーションでもLuaスクリプトを実行できます。Luaインタプリタは軽量で、Cをサポートする任意の環境でスクリプトを実行できます。
Luaは以下のようなさまざまなIDEを使用して効率的に開発できます:
Luaでプロジェクトを構築するには、通常はLuaスクリプトを書き、アプリケーションがLuaライブラリを使用している場合は、Luaコードを呼び出すホスティングアプリケーションをコンパイルします。Luaスクリプトは通常、.lua
ファイル拡張子で保存され、コマンドラインを介してlua script.lua
を使用して実行されます。
Luaは以下の分野で広く使用されています:
Luaはしばしばいくつかの言語と比較されます:
Luaは、サイズと速度が重要な状況で特に評価されており、ゲーム開発者や組み込みシステムに好まれています。C++、Java、C#のようにオーバーヘッドが大きくなる可能性があるのに対し、Luaの軽量な特性は、より迅速な反復とリソース消費の少なさを可能にします。
Luaコードを他の言語に翻訳する際には、以下の点に留意することが重要です:
現在、Lua専用の人気のあるソースからソースへの翻訳ツールはありませんが、SWIG(Simplified Wrapper and Interface Generator)などの一般的なツールを使用して、LuaとC/C++コードベースをインターフェースすることができ、両言語間のある程度の統合や翻訳を可能にします。