오브젝트 파스칼(Object Pascal)은 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 파스칼 프로그래밍 언어의 확장입니다. 1970년대 후반에 처음 개발되었으며, 파스칼의 구조적 프로그래밍 기능과 캡슐화, 상속, 다형성과 같은 OOP 원칙을 통합합니다. 오브젝트 파스칼은 주로 윈도우 OS 및 기타 플랫폼을 위한 신속한 애플리케이션 개발(RAD)을 가능하게 하는 델파이 IDE(통합 개발 환경)에 의해 널리 알려졌습니다.
오브젝트 파스칼은 객체 지향 개념에 대한 관심이 높아짐에 따라 1980년대 초에 프로그래밍 언어 개발의 일환으로 처음 소개되었습니다. 원래의 파스칼 언어는 니클라우스 비르트(Niklaus Wirth)에 의해 설계되었으며, 그 명확성과 구조적 프로그래밍 기능으로 널리 찬사를 받았습니다. 파스칼에 OOP를 도입한 주된 이유는 애플이 매킨토시 시스템을 위한 파스칼의 기능을 향상시키고자 했기 때문입니다.
1980년대 후반, 보란드(Borland)는 성능과 사용 용이성 덕분에 엄청난 인기를 끌었던 터보 파스칼(Turbo Pascal)을 소개했습니다. 1995년, 보란드는 오브젝트 파스칼을 프로그래밍 언어로 사용하는 신속한 애플리케이션 개발 도구인 델파이를 출시했습니다. 델파이는 오브젝트 파스칼의 OOP 기능을 활용하여 개발자들이 더 효율적으로 정교한 GUI 애플리케이션을 만들 수 있도록 했습니다. 시간이 지나면서 델파이는 윈도우, macOS, iOS, 안드로이드 등 다양한 플랫폼에 적응하여 오브젝트 파스칼의 다재다능함을 강화했습니다.
오늘날 오브젝트 파스칼은 여전히 활발히 사용되고 있으며, 주로 델파이 IDE와 엠바카데로(Embarcadero)의 RAD 스튜디오를 통해 사용됩니다. 이는 다른 언어와 개발 환경의 설계에 영향을 미쳤으며, 윈도우 애플리케이션 및 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션 개발을 위한 인기 있는 선택으로 남아 있습니다. 최신 언어들만큼 널리 사용되지는 않지만, 강력한 커뮤니티와 엠바카데로의 지속적인 지원 덕분에 여전히 관련성을 유지하고 있습니다.
오브젝트 파스칼은 OOP 구조로 파스칼의 구문을 향상시킵니다. 예를 들어, 클래스와 객체는 다음과 같이 정의할 수 있습니다:
type
TCar = class
private
FColor: string;
public
constructor Create(AColor: string);
procedure Drive;
end;
constructor TCar.Create(AColor: string);
begin
FColor := AColor;
end;
procedure TCar.Drive;
begin
WriteLn('차가 운전 중입니다.');
end;
오브젝트 파스칼의 상속은 클래스가 부모 클래스의 속성과 메서드를 상속받을 수 있게 하여 코드 재사용성을 촉진합니다:
type
TSportsCar = class(TCar)
public
procedure Boost;
end;
procedure TSportsCar.Boost;
begin
WriteLn('속도를 높입니다!');
end;
다형성은 메서드가 호출하는 객체에 따라 다른 작업을 수행할 수 있게 합니다. 이는 메서드 오버라이딩을 통해 달성됩니다:
procedure TCar.Drive; override;
begin
WriteLn('차가 경주 중입니다!');
end;
오브젝트 파스칼은 메서드를 구현하지 않고 계약을 생성하기 위해 인터페이스를 지원합니다:
type
IAnimal = interface
procedure Speak;
end;
type
TDog = class(TInterfacedObject, IAnimal)
public
procedure Speak;
end;
procedure TDog.Speak;
begin
WriteLn('멍멍!');
end;
오브젝트 파스칼의 레코드는 관련 데이터 유형을 그룹화하는 데 사용됩니다. 이들은 클래스처럼 메서드를 포함할 수도 있습니다:
type
TPoint = record
X, Y: Integer;
function Distance(const Other: TPoint): Double;
end;
function TPoint.Distance(const Other: TPoint): Double;
begin
Result := Sqrt(Sqr(X - Other.X) + Sqr(Y - Other.Y));
end;
오브젝트 파스칼은 콜백을 위한 익명 메서드 사용을 허용합니다:
procedure ExecuteCallback(Callback: TProc);
begin
Callback();
end;
var
CallbackMethod: TProc;
begin
CallbackMethod := procedure begin WriteLn('콜백이 실행되었습니다!'); end;
ExecuteCallback(CallbackMethod);
end;
예외 처리는 오브젝트 파스칼의 중요한 부분으로, 개발자가 런타임 오류를 효과적으로 관리할 수 있게 합니다:
try
// 예외를 발생시킬 수 있는 코드
except
on E: Exception do
WriteLn(E.Message);
end;
오브젝트 파스칼은 제네릭을 지원하여 모든 데이터 유형과 함께 작동하는 함수와 클래스를 생성할 수 있게 합니다:
type
TStack<T> = class
private
FItems: array of T;
public
procedure Push(Item: T);
function Pop: T;
end;
속성은 클래스의 필드에 대한 접근을 캡슐화하는 방법을 제공합니다:
type
TPerson = class
private
FName: string;
public
property Name: string read FName write FName;
end;
오브젝트 파스칼은 서로 다른 유형 간의 안전한 변환을 위한 타입 캐스팅을 지원합니다:
var
Animal: IAnimal;
Dog: TDog;
Dog := TDog.Create;
Animal := Dog; // 인터페이스로의 암시적 캐스팅
오브젝트 파스칼 개발을 위한 주요 IDE는 델파이로, 애플리케이션 설계, 코딩 및 디버깅을 위한 광범위한 도구 세트를 제공합니다. 다른 인기 있는 IDE로는 델파이의 인터페이스와 기능을 밀접하게 모방한 오픈 소스 대안인 라자루스(Lazarus)가 있습니다.
오브젝트 파스칼은 주로 델파이 컴파일러를 사용하여 컴파일되며, 이는 다양한 운영 체제를 위한 네이티브 실행 파일을 생성합니다. 프리 파스칼(Free Pascal)은 오브젝트 파스칼 구문을 지원하는 또 다른 컴파일러로, 오픈 소스 커뮤니티에서 널리 사용됩니다.
델파이에서 프로젝트를 빌드하는 것은 간단하며, 개발자는 내장된 프로젝트 관리자를 사용하여 파일과 리소스를 조직합니다. IDE는 빌드 구성 및 디버깅 도구를 통합하여 효율적인 개발 주기를 가능하게 합니다. 라자루스에서도 유사한 프로젝트 구조를 사용하며, 컴파일러를 활용하여 실행 가능한 바이너리를 생성합니다.
오브젝트 파스칼은 주로 윈도우 애플리케이션, 특히 데이터베이스 기반 애플리케이션 및 GUI 기반 소프트웨어 개발에 사용됩니다. 또한, 델파이의 크로스 플랫폼 기능을 활용하여 iOS 및 안드로이드 모바일 애플리케이션 개발에도 사용됩니다. 추가로, 오브젝트 파스칼은 성능과 다양한 라이브러리와의 통합 용이성 덕분에 게임 개발 및 과학 응용 프로그램에서도 그 틈새를 찾았습니다.
C#와 같은 언어와 비교할 때, 오브젝트 파스칼은 많은 OOP 기능을 공유하지만 더 간단한 구문과 더 직관적인 학습 곡선을 가지고 있습니다. C++는 오브젝트 파스칼이 지원하지 않는 다중 상속과 같은 더 복잡한 기능을 제공합니다. 자바와 오브젝트 파스칼은 모두 OOP를 강조하지만, 자바의 생태계와 이식성은 더 광범위합니다.
오브젝트 파스칼은 C와 C++의 혼합으로 볼 수 있으며, 파스칼의 강한 타입을 주류 언어에서 발견되는 OOP 기능과 결합합니다. 파이썬과 비교할 때, 오브젝트 파스칼은 성능상의 이점을 제공하지만, 파이썬은 더 광범위한 라이브러리 생태계와 더 동적인 타입 시스템을 가지고 있습니다.
스위프트(Swift)와 코틀린(Kotlin)과 같은 언어는 안전성과 간결성에 중점을 두고 OOP에 기반한 유사한 기능을 제공하는 현대적인 대안입니다.
오브젝트 파스칼에서 C# 또는 자바와 같은 다른 언어로 코드를 번역하는 것은 일반적이지만, 프리 파스칼 컴파일러(FPC)와 같은 도구가 이러한 번역을 용이하게 할 수 있습니다. 또한, 오브젝트 파스칼에서 다른 언어로의 번역을 위해 특별히 설계된 도구는 제한적이지만, 일반적으로 개발자들은 코드의 논리와 구조를 유지하면서 대상 언어의 구문과 관용구에 맞게 조정하는 데 중점을 두고 수동으로 번역합니다.
일부 개발자는 코드 리팩토링을 위한 IDE 기능을 활용하지만, 복잡한 프로젝트는 번역을 지원하기 위해 사용자 정의 스크립트나 도구가 필요할 수 있습니다.