Programmeringsspråk 4D

Oversikt

4D er eit fleirbruks programmeringsspråk og miljø som primært er utvikla for å byggje databaseapplikasjonar. Det er kjent for si evne til å integrere datastyring med forretningslogikk og utvikling av brukargrensesnitt, noko som gjer det mogleg for utviklarar å lage applikasjonar på bedriftsnivå effektivt. Namnet "4D" refererer til plattforma sine fire dimensjonar: data, utvikling, distribusjon og integrasjon.

Historiske Aspekt

Oppretting og Tidleg Utvikling

4D blei først lansert på 1980-talet av det franske selskapet 4D S.A., som i utgangspunktet fokuserte på å tilby eit robust databasestyringssystem. Språket kombinerte relasjonsdatabasemoglegheiter med eit objektorientert programmeringsmiljø, ein relativt unik funksjon på den tida, som gjorde det mogleg for utviklarar å arbeide med datadrevne applikasjonar sømløst.

Utvikling og Modernisering

I løpet av åra har 4D gjennomgått fleire oppdateringar, som har forbetra moglegheitene og tilpassa seg det endrande teknologilandskapet. På slutten av 1990-talet og tidleg 2000-tal skifta fokuset til webintegrasjon og klient-server-arkitekturar. Innføringa av 4D WebStarter gjorde det mogleg for utviklarar å lage webapplikasjonar ved å bruke den same kodebasen.

Noverande Tilstand og Fellesskap

I dag blir 4D aktivt vedlikehaldt og har eit dedikert brukarfellesskap. Plattformen har omfamna moderne programmeringspraksisar og teknologiar, inkludert skytenking og utvikling av mobile applikasjonar, noko som set den i konkurranse med andre system som er laga for tverrplattform distribusjon. Dens noverande versjonar, som 4D v18, omfamnar i aukande grad webteknologiar og gir verktøy for REST API-ar, noko som aukar relevansen i moderne programvareøkosystem.

Syntaksfunksjonar

Objektorientert Programmering

4D støttar prinsipp for objektorientert programmering, som gjer det mogleg for utviklarar å lage klassar og objekt. Denne innkapslinga av data og åtferd fremjar betre organisering og gjenbruk av kode.

Class Person
    var name
    var age
End Class

var john = new Person
john.name := "John Doe"
john.age := 30

Innebygde Databasekommandoar

4D inkluderer mange innebygde kommandoar for databasemanipulering, noko som gjer det enkelt å utføre CRUD (Create, Read, Update, Delete) operasjonar.

// Opprett eit register
CREATE RECORD([Persons])
    [Persons]Name := "Alice"
    [Persons]Age := 25

Hendelsesdreven Programmering

4D er hendelsesdreven, noko som gjer det enkelt å definere handlingar som svarar på brukarinteraksjonar, som knappetrykk eller menyval.

// Knappetrykk hendelsesbehandlar
On Click([Button])
    ALERT("Knappen blei trykt!")
End On Click

Nativ SQL Støtte

4D gir nativ SQL-støtte, som gjer det mogleg for utviklarar å køyre SQL-spørsmål direkte mot databasen.

var result := SQL("SELECT * FROM Persons WHERE Age > 20")

Utvikling av Brukargrensesnitt

Utviklarar kan lage rike UI-ar direkte innanfor 4D-miljøet, ved å bruke eit dra-og-slipp-grensesnitt for layoutdesign.

// Eksempel på å legge til ein knapp til eit skjema programmatisk
Add Button([Form]; "Send inn")

Skriptingsevner

4D-språket inkluderer kraftige skriptingsevner som gir omfattande kontroll over applikasjonsflyten.

If (john.age > 18)
    ALERT("Vaksen")
Else
    ALERT("Mindreårig")
End If

Tverrplattform Kompatibilitet

4D-applikasjonar kan køyre på både macOS og Windows, noko som sikrar brei tilgjenge for sluttbrukarar.

Utvikling av Webapplikasjonar

4D støttar oppretting av webapplikasjonar gjennom integrerte webserverfunksjonar, ved å bruke HTML og JavaScript saman med 4D sitt eige språk.

// Eksempel på å sende eit webrespons
$httpResponse := "Velkomen til 4D Web!"

REST API Utvikling

4D gjer det enkelt for utviklarar å lage REST API-ar, som er essensielt for moderne applikasjonsintegrasjon og interoperabilitet.

// Definer ein REST-endepunkt
REST.POST("/api/persons"; PersonData)

Feilsøkingsverktøy

4D gir integrerte feilsøkingsverktøy som let deg identifisere og løyse problem i koden.

Utviklarverktøy og Kjøretid

IDE

4D kjem med eit integrert utviklingsmiljø som kombinerer kodeediting, databasestyring og UI-design. Det gir verktøy for å designe skjema, rapportar og administrere datastrukturar alt innanfor eitt grensesnitt.

Byggje Prosjekt

Å bygge eit prosjekt i 4D inneber å lage og definere strukturen til databasemodellen din, skrive kode for å handtere data og brukarinteraksjonar, og definere UI. Når det er fullført, kan du køyre applikasjonar direkte innanfor IDE-en eller distribuere dei til 4D-serveren.

Kompilatorar og Tolkarar

4D bruker ein tolk for sitt skriptspråk, som gjer det mogleg å køyre skript umiddelbart utan behov for eit separat kompileringstrinn. Denne strømlinjeforma tilnærminga fremjar rask applikasjonsutvikling.

Applikasjonar av 4D

4D blir primært brukt til å utvikle databasefokuserte applikasjonar i bransjar som finans, helsevesen, utdanning og produksjon. Det er spesielt favorisert for å lage interne forretningsapplikasjonar, som CRM, ERP og lagerstyringssystem. Plattformens evne til å handtere store datasett og utføre komplekse transaksjonar gjer den eigna for løysingar på bedriftsnivå.

Sammenlikning med Relevante Språk

Når ein samanliknar 4D med andre programmeringsspråk, kjem det fram nokre merkbare punkt:

Tips for Kilde-til-Kilde Oversetting

Sjølv om verktøy for kilde-til-kilde oversetting spesifik for 4D er avgrensa, kan utviklarar bruke generelle transformasjons- og tilpassingsstrategiar for å portere 4D-applikasjonar til andre språk ved å:

  1. Kartlegge databasekommandoar til tilsvarande SQL eller ORM-konstruksjonar i målspråket.
  2. Oversetje 4D sin hendelsesdrevne kode-struktur til tilsvarande hendelsesbehandlingsmetodar i språk som JavaScript eller Python.
  3. Utnytte dei objektorienterte aspekta av 4D for migrering til språk som støttar klassar og objekt.

Eksisterande verktøy for kilde-til-kilde oversetting målretta mot 4D er kanskje ikkje spesifikke, men generelle verktøy som transpilerar kan hjelpe med å konvertere kode til meir utbreidde språk, sjølv om manuelle justeringar kan vere nødvendige for forretningslogikk og databasintegrasjon.