ActionScript er eit objektorientert programmeringsspråk som primært vert brukt til å utvikle applikasjonar og spel på Adobe Flash-plattforma. Det er nært knytt til Flash-multimediaomgjevnaden, som gjer det mogleg for utviklarar å lage rike internettapplikasjonar, interaktive animasjonar og dynamisk nettinnhald. Sjølv om det i stor grad har falle ut av bruk med nedgangen til Flash, spela det ei viktig rolle i utviklinga av webteknologiar på tidleg 2000-tal.
ActionScript vart oppretta på slutten av 1990-talet av Macromedia (seinare kjøpt opp av Adobe) som eit skriptspråk for Flash. Den første versjonen, ActionScript 1.0, vart lansert saman med Flash 5 i 1999. Gjennom åra har ulike versjonar blitt introdusert, som førte til ActionScript 3.0 i 2006, som brakte betydelige forbetringar, inkludert ein meir strukturert objektorientert programmeringsmodell og ytelsesforbetringar.
Med oppkomsten av HTML5, CSS3 og JavaScript-teknologiar har bruken av Flash og ActionScript dramatisk minka. Adobe avslutta offisielt støtta for Flash Player den 31. desember 2020, noko som markerte slutten på ActionScripts relevans i moderne webutvikling. Likevel køyrer nokre eldre applikasjonar framleis på eldre system og vert fortsatt vedlikehalde av spesifikke bransjar.
ActionScript har blitt påverka av fleire programmeringsspråk, primært JavaScript, på grunn av sitt hending-drevne modell og syntakslikskapar. Det liknar også på språk som Java og C#, spesielt når det gjeld objektorienterte konstruksjonar. Mange rammeverk som vart bygd på ActionScript, som Adobe Flex, auka moglegheitene til Flash-plattforma for utvikling av bedriftsapplikasjonar.
Historisk sett vart ActionScript mykje brukt for rike internettapplikasjonar (RIA), nettspel, interaktive webopplevingar og utdanningsverktøy. Utviklarar nytta ofte språket til å lage visuelle animasjonar og integrere multimediaelement i nettsider, noko som var spesielt populært før framveksten av moderne HTML5-baserte rammeverk.
ActionScript følgjer prinsipp for objektorientert programmering. Klasser, arv og innkapsling er grunnleggjande for å strukturere kode effektivt.
class Animal {
public var name:String;
public function Animal(name:String) {
this.name = name;
}
public function speak():void {
trace("Eg er ein " + name);
}
}
var dog:Animal = new Animal("Hund");
dog.speak(); // Utdata: Eg er ein Hund
ActionScripts hendingmodell gjer det enkelt for utviklarar å handtere brukarinteraksjonar. Hendinglyttarar kan leggast til objekt for å handtere hendingar som klikk, tastaturinngang og meir.
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void {
trace("Knappen vart klikka!");
}
Variablar i ActionScript kan vere sterkt typa, noko som gjer det mogleg for utviklarar å definere typen data som kan lagrast i ein variabel, noko som hjelper til med å redusere runtime-feil.
var score:int = 0; // score kan berre halde heiltalsverdiar
ActionScript kjem med innebygd XML-handsaming, som gjer det enkelt å parse og manipulere XML-data.
var xmlData:XML = <note><to>Tove</to><from>Jani</from></note>;
trace(xmlData.to); // Utdata: Tove
ActionScript tilbyr ei rekkje innebygde funksjonar for å utføre oppgåver som matematiske berekningar, datamanipulering og strengeoperasjonar.
var pi:Number = Math.PI; // Hente verdien av Pi
trace(Math.ceil(2.3)); // Utdata: 3
Sjølv om ActionScript er sterkt typa, støttar det også dynamisk typing, som gjer det mogleg for utviklarar å definere variablar utan å eksplisitt erklære typane sine.
var message:* = "Hallo";
message = 42; // Tillatt på grunn av dynamisk typing
ActionScript-kode vert køyrd innanfor eit Flash Player-miljø, som handterer runtime-kjøring og tolkar koden for applikasjonen.
ActionScript støttar klassearv og grensesnitt, noko som gjer det mogleg med komplekse hierarkiske relasjonar og designprinsipp.
class Dog extends Animal {
public override function speak():void {
trace("Voff! Eg er ein " + name);
}
}
var myDog:Dog = new Dog("Buddy");
myDog.speak(); // Utdata: Voff! Eg er ein Buddy
Regulære utrykk i ActionScript gjer det mogleg med kompleks strenge mønstermatching og manipulering.
var regex:RegExp = /[a-z]+/g;
var result:Array = "Hallo Verden".match(regex);
trace(result); // Utdata: Hallo, Verden
ActionScript nyttar try-catch-blokk for feilhandsaming, som gjer det mogleg for utviklarar å fange og handtere unntak på ein elegant måte.
try {
var value:int = parseInt("ikkje eit tal");
} catch (e:Error) {
trace("Feil: " + e.message);
}
Adobe Flash Professional (seinare Adobe Animate) var det primære integrerte utviklingsmiljøet (IDE) brukt for ActionScript-utvikling. Andre populære IDEar inkluderer FlashDevelop og IntelliJ IDEA, som tilbyr støtte for ActionScript.
Utvikling av eit prosjekt involverer typisk:
ActionScript-kode vert køyrd i Adobe Flash Player-kjøringsmiljøet, som tolkar og køyrer SWF-filene på sluttbrukarens enheter. Flash Player må vere installert i brukarens nettlesar eller maskin for å kunne utføre ActionScript-applikasjonar.
ActionScript vart brukt hovudsakleg i:
Både ActionScript og JavaScript er hending-drevne språk, men JavaScript har blitt meir allsidig og er no ein standard for webutvikling, spesielt med framveksten av Node.js og moderne rammeverk som React og Angular.
ActionScript og C# deler objektorienterte funksjonar; likevel vert C# brukt primært for skrivebords-, web- og mobilapplikasjonar, spesielt innan .NET-rammeverket.
ActionScripts syntaks er mindre fleksibel enn Python, som vektlegg enkelheit og lesbarheit. Python har også blitt eit leiande språk for eit mangfald av applikasjonar utover webutvikling.
Javas sterke typing og objektorienterte funksjonar er lik ActionScript, men Javas plattformuavhengigheit gjennom JVM (Java Virtual Machine) står i kontrast til ActionScripts avhengigheit av Flash-kjøringsmiljøet.
Ruby er dynamisk og designa for produktivitet, medan ActionScript var meir fokusert på interaktivt innhaldsproduksjon på nettet.
Sjølv om det ikkje finst mange dedikerte kilde-til-kilde oversettingsverktøy spesifikt for ActionScript, finst det tiltak for å konvertere ActionScript til JavaScript eller HTML5-baserte løysingar. Verktøy som CreateJS og Phaser gjer det mogleg for utviklarar å migrere ActionScript-spel til eit meir moderne nettmiljø.