Object Pascal est une extension du langage de programmation Pascal qui ajoute le support de la programmation orientée objet (POO). Développé initialement à la fin des années 1970, il intègre les capacités de programmation structurée de Pascal avec les principes de la POO, tels que l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. Object Pascal a été principalement popularisé par l'IDE Delphi (Environnement de Développement Intégré) qui permet le développement rapide d'applications (RAD) pour Windows et d'autres plateformes.
Object Pascal a été introduit pour la première fois au début des années 1980 dans le cadre du développement du langage de programmation en réponse à l'intérêt croissant pour les concepts orientés objet. Le langage Pascal original a été conçu par Niklaus Wirth et a été largement salué pour sa clarté et ses caractéristiques de programmation structurée. L'introduction de la POO dans Pascal a été principalement motivée par Apple, qui cherchait à améliorer les capacités de Pascal pour ses systèmes Macintosh.
À la fin des années 1980, Borland a introduit Turbo Pascal, qui a gagné une immense popularité en raison de ses performances et de sa facilité d'utilisation. En 1995, Borland a publié Delphi, un outil de développement rapide d'applications qui utilisait Object Pascal comme langage de programmation. Delphi a tiré parti des fonctionnalités POO d'Object Pascal, permettant aux développeurs de créer des applications GUI sophistiquées plus efficacement. Au fil des ans, Delphi s'est adapté à diverses plateformes, y compris Windows, macOS, iOS et Android, renforçant la polyvalence d'Object Pascal.
Aujourd'hui, Object Pascal est toujours utilisé activement, principalement à travers l'IDE Delphi et RAD Studio d'Embarcadero. Il a influencé la conception d'autres langages et environnements de développement et reste un choix populaire pour le développement d'applications Windows et d'applications mobiles multiplateformes. Bien qu'il ne soit peut-être pas aussi répandu que certains des langages plus modernes, la communauté robuste et le soutien continu d'Embarcadero garantissent sa pertinence.
Object Pascal améliore la syntaxe de Pascal avec des constructions POO. Par exemple, les classes et les objets peuvent être définis comme suit :
type
TCar = class
private
FColor: string;
public
constructor Create(AColor: string);
procedure Drive;
end;
constructor TCar.Create(AColor: string);
begin
FColor := AColor;
end;
procedure TCar.Drive;
begin
WriteLn('La voiture est en train de rouler.');
end;
L'héritage dans Object Pascal permet à une classe d'hériter des propriétés et des méthodes d'une classe parente, favorisant la réutilisabilité du code :
type
TSportsCar = class(TCar)
public
procedure Boost;
end;
procedure TSportsCar.Boost;
begin
WriteLn('Accélération de la vitesse !');
end;
Le polymorphisme permet aux méthodes d'effectuer différentes tâches en fonction de l'objet qui les invoque. Cela est réalisé en utilisant la redéfinition de méthode :
procedure TCar.Drive; override;
begin
WriteLn('La voiture est en course !');
end;
Object Pascal prend en charge les interfaces pour créer des contrats sans implémenter les méthodes :
type
IAnimal = interface
procedure Speak;
end;
type
TDog = class(TInterfacedObject, IAnimal)
public
procedure Speak;
end;
procedure TDog.Speak;
begin
WriteLn('Ouaf !');
end;
Les enregistrements dans Object Pascal sont utilisés pour regrouper des types de données connexes. Ils peuvent également inclure des méthodes, rappelant les classes :
type
TPoint = record
X, Y: Integer;
function Distance(const Other: TPoint): Double;
end;
function TPoint.Distance(const Other: TPoint): Double;
begin
Result := Sqrt(Sqr(X - Other.X) + Sqr(Y - Other.Y));
end;
Object Pascal permet l'utilisation de méthodes anonymes pour les rappels :
procedure ExecuteCallback(Callback: TProc);
begin
Callback();
end;
var
CallbackMethod: TProc;
begin
CallbackMethod := procedure begin WriteLn('Rappel exécuté !'); end;
ExecuteCallback(CallbackMethod);
end;
La gestion des exceptions est intégrale à Object Pascal, permettant aux développeurs de gérer efficacement les erreurs d'exécution :
try
// Code qui peut lever des exceptions
except
on E: Exception do
WriteLn(E.Message);
end;
Object Pascal prend en charge les génériques, permettant la création de fonctions et de classes qui fonctionnent avec n'importe quel type de données :
type
TStack<T> = class
private
FItems: array of T;
public
procedure Push(Item: T);
function Pop: T;
end;
Les propriétés fournissent un moyen d'encapsuler l'accès aux champs dans une classe :
type
TPerson = class
private
FName: string;
public
property Name: string read FName write FName;
end;
Object Pascal prend en charge la conversion de type pour convertir en toute sécurité entre différents types :
var
Animal: IAnimal;
Dog: TDog;
Dog := TDog.Create;
Animal := Dog; // Conversion implicite vers l'interface
L'IDE principal pour le développement en Object Pascal est Delphi, qui offre un ensemble complet d'outils pour concevoir, coder et déboguer des applications. D'autres IDE populaires incluent Lazarus, une alternative open-source qui imite de près l'interface et les capacités de Delphi.
Object Pascal est principalement compilé à l'aide du compilateur Delphi, qui produit des exécutables natifs pour divers systèmes d'exploitation. Free Pascal est un autre compilateur qui prend en charge la syntaxe d'Object Pascal et est largement utilisé dans la communauté open-source.
La construction d'un projet dans Delphi est simple ; les développeurs utilisent le gestionnaire de projet intégré pour organiser les fichiers et les ressources. L'IDE intègre des outils de configuration de construction et de débogage, permettant des cycles de développement efficaces. Dans Lazarus, une structure de projet similaire est utilisée, tirant parti de son compilateur pour créer des binaires exécutables.
Object Pascal est principalement utilisé pour développer des applications Windows, en particulier des applications basées sur des bases de données et des logiciels basés sur une interface graphique. Il est également utilisé dans le développement d'applications mobiles pour iOS et Android, tirant parti des capacités multiplateformes de Delphi. De plus, Object Pascal a trouvé sa niche dans le développement de jeux et les applications scientifiques en raison de ses performances et de sa facilité d'intégration avec diverses bibliothèques.
Comparé à des langages comme C#, Object Pascal partage de nombreuses caractéristiques POO mais a une syntaxe plus simple et une courbe d'apprentissage plus directe. C++ offre des fonctionnalités plus complexes, telles que l'héritage multiple, que Object Pascal ne propose pas. Java et Object Pascal mettent tous deux l'accent sur la POO, mais l'écosystème et la portabilité de Java sont plus étendus.
Object Pascal peut être considéré comme un mélange entre C et C++, combinant le typage fort de Pascal avec des fonctionnalités POO que l'on trouve dans les langages mainstream. Comparé à Python, Object Pascal offre des avantages en termes de performances, tandis que Python dispose d'un écosystème de bibliothèques plus vaste et d'un système de typage plus dynamique.
Des langages comme Swift et Kotlin sont des alternatives modernes qui offrent des fonctionnalités similaires ancrées dans la POO, en mettant l'accent sur la sécurité et la concision.
Bien qu'il soit courant de traduire du code d'Object Pascal vers d'autres langages tels que C# ou Java, des outils comme le Free Pascal Compiler (FPC) peuvent aider à faciliter de telles traductions. De plus, il existe peu d'outils spécifiquement conçus pour traduire d'Object Pascal vers d'autres langages, mais généralement, les développeurs traduisent manuellement le code, en se concentrant sur la préservation de la logique et de la structure tout en s'adaptant à la syntaxe et aux idiomes du langage cible.
Certains développeurs tirent parti des fonctionnalités de l'IDE pour le refactoring de code, mais des projets complexes peuvent nécessiter des scripts ou des outils personnalisés pour aider aux traductions.