Język programowania 4D

Przegląd

4D to wielofunkcyjny język programowania i środowisko, które zostało zaprojektowane głównie do tworzenia aplikacji bazodanowych. Jest znane z możliwości integracji zarządzania danymi z logiką biznesową i rozwojem interfejsu użytkownika, co pozwala programistom na efektywne tworzenie aplikacji na poziomie przedsiębiorstwa. Nazwa "4D" odnosi się do czterech wymiarów platformy: danych, rozwoju, wdrażania i integracji.

Aspekty historyczne

Tworzenie i wczesny rozwój

4D został po raz pierwszy wydany w latach 80. przez francuską firmę 4D S.A., która początkowo koncentrowała się na dostarczaniu solidnego systemu zarządzania bazą danych. Język łączył możliwości relacyjnej bazy danych z obiektowym środowiskiem programowania, co w tamtym czasie było stosunkowo unikalną cechą, pozwalając programistom na bezproblemową pracę z aplikacjami opartymi na danych.

Ewolucja i modernizacja

Na przestrzeni lat 4D przeszedł wiele aktualizacji, które zwiększyły jego możliwości i dostosowały go do zmieniającego się krajobrazu technologicznego. Pod koniec lat 90. i na początku lat 2000. uwaga skupiła się na integracji z siecią i architekturach klient-serwer. Wprowadzenie 4D WebStarter umożliwiło programistom tworzenie aplikacji internetowych przy użyciu tej samej bazy kodu.

Stan obecny i społeczność

Dziś 4D jest aktywnie utrzymywany i ma dedykowaną społeczność użytkowników. Platforma przyjęła nowoczesne praktyki programistyczne i technologie, w tym chmurę obliczeniową i rozwój aplikacji mobilnych, co stawia ją w konkurencji z innymi systemami zaprojektowanymi do wdrażania międzyplatformowego. Jego obecne wersje, takie jak 4D v18, coraz bardziej przyjmują technologie internetowe i oferują narzędzia do REST API, co zwiększa jego znaczenie w współczesnych ekosystemach oprogramowania.

Cechy składni

Programowanie obiektowe

4D wspiera zasady programowania obiektowego, pozwalając programistom na tworzenie klas i obiektów. Ta enkapsulacja danych i zachowań sprzyja lepszej organizacji i ponownemu wykorzystaniu kodu.

Klasa Osoba
    var imię
    var wiek
Koniec Klasy

var john = nowa Osoba
john.imię := "John Doe"
john.wiek := 30

Wbudowane polecenia bazodanowe

4D zawiera liczne wbudowane polecenia do manipulacji bazą danych, co ułatwia wykonywanie operacji CRUD (Tworzenie, Odczyt, Aktualizacja, Usunięcie).

// Utwórz rekord
UTWÓRZ REKORD([Osoby])
    [Osoby]Imię := "Alice"
    [Osoby]Wiek := 25

Programowanie oparte na zdarzeniach

4D jest oparte na zdarzeniach, co ułatwia definiowanie działań, które odpowiadają na interakcje użytkownika, takie jak kliknięcia przycisków czy wybory z menu.

// Obsługa zdarzenia kliknięcia przycisku
On Click([Przycisk])
    ALERT("Przycisk kliknięty!")
Koniec On Click

Wsparcie dla SQL

4D zapewnia natywne wsparcie dla SQL, pozwalając programistom na bezpośrednie wykonywanie zapytań SQL na bazie danych.

var wynik := SQL("SELECT * FROM Osoby WHERE Wiek > 20")

Projektowanie interfejsu użytkownika

Programiści mogą tworzyć bogate interfejsy użytkownika bezpośrednio w środowisku 4D, wykorzystując interfejs typu "przeciągnij i upuść" do projektowania układów.

// Przykład dodawania przycisku do formularza programowo
Dodaj Przycisk([Formularz]; "Wyślij")

Możliwości skryptowe

Język 4D zawiera potężne możliwości skryptowe, które zapewniają dużą kontrolę nad przepływem aplikacji.

If (john.wiek > 18)
    ALERT("Dorosły")
Else
    ALERT("Nieletni")
Koniec If

Kompatybilność międzyplatformowa

Aplikacje 4D mogą działać zarówno na macOS, jak i Windows, zapewniając szeroką dostępność dla użytkowników końcowych.

Rozwój aplikacji internetowych

4D wspiera tworzenie aplikacji internetowych dzięki zintegrowanym możliwościom serwera internetowego, wykorzystując HTML i JavaScript obok własnego języka 4D.

// Przykład wysyłania odpowiedzi internetowej
$httpResponse := "Witamy w 4D Web!"

Rozwój REST API

4D umożliwia programistom łatwe tworzenie REST API, co jest niezbędne dla nowoczesnej integracji aplikacji i interoperacyjności.

// Zdefiniuj punkt końcowy REST
REST.POST("/api/osoby"; DaneOsoby)

Narzędzia debugowania

4D zapewnia zintegrowane narzędzia debugowania, które ułatwiają identyfikację i rozwiązywanie problemów w kodzie.

Narzędzia deweloperskie i środowiska uruchomieniowe

IDE

4D dostarczany jest z zintegrowanym środowiskiem programistycznym, które łączy edytor kodu, zarządzanie bazą danych i projektowanie interfejsu użytkownika. Oferuje narzędzia do projektowania formularzy, raportów i zarządzania strukturami danych w jednym interfejsie.

Budowanie projektów

Budowanie projektu w 4D polega na tworzeniu i definiowaniu struktury modelu bazy danych, pisaniu kodu do obsługi danych i interakcji użytkownika oraz definiowaniu interfejsu użytkownika. Po zakończeniu można uruchomić aplikacje bezpośrednio w IDE lub wdrożyć je na serwerze 4D.

Kompilatory i interpretery

4D używa interpretera dla swojego języka skryptowego, co pozwala na natychmiastowe wykonywanie skryptów bez potrzeby oddzielnego kroku kompilacji. To uproszczone podejście ułatwia szybki rozwój aplikacji.

Zastosowania 4D

4D jest głównie używany do rozwijania aplikacji skoncentrowanych na bazach danych w branżach takich jak finanse, opieka zdrowotna, edukacja i produkcja. Jest szczególnie preferowany do tworzenia wewnętrznych aplikacji biznesowych, takich jak CRM, ERP i systemy zarządzania zapasami. Możliwość obsługi dużych zbiorów danych i wykonywania złożonych transakcji sprawia, że jest odpowiedni dla rozwiązań na poziomie przedsiębiorstwa.

Porównanie z odpowiednimi językami

Porównując 4D z innymi językami programowania, pojawiają się pewne istotne punkty:

Wskazówki dotyczące tłumaczenia z kodu źródłowego na kod źródłowy

Chociaż narzędzia do tłumaczenia z kodu źródłowego na kod źródłowy specyficzne dla 4D są ograniczone, programiści mogą wykorzystać ogólne strategie transformacji i adaptacji, aby przenieść aplikacje 4D do innych języków poprzez:

  1. Mapowanie poleceń bazodanowych na równoważne konstrukcje SQL lub ORM w docelowym języku.
  2. Tłumaczenie struktury kodu opartej na zdarzeniach 4D na równoważne metody obsługi zdarzeń w językach takich jak JavaScript lub Python.
  3. Wykorzystanie aspektów obiektowych 4D do migracji do języków, które wspierają klasy i obiekty.

Istniejące narzędzia do tłumaczenia z kodu źródłowego na kod źródłowy mogą nie być specyficznie skierowane na 4D, ale ogólne narzędzia, takie jak transpiler, mogą pomóc w konwersji kodu na bardziej powszechnie używane języki, chociaż mogą być potrzebne ręczne dostosowania w logice biznesowej i integracji z bazą danych.