ActionScript to obiektowy język programowania, który jest głównie używany do tworzenia aplikacji i gier na platformie Adobe Flash. Jest ściśle związany z multimedialnym środowiskiem Flash, umożliwiając programistom tworzenie bogatych aplikacji internetowych, interaktywnych animacji i dynamicznej zawartości webowej. Chociaż w dużej mierze stracił na znaczeniu wraz z upadkiem Flash, odegrał istotną rolę w ewolucji technologii internetowych na początku lat 2000.
ActionScript został stworzony pod koniec lat 90. przez Macromedia (później przejętą przez Adobe) jako język skryptowy dla Flash. Pierwsza wersja, ActionScript 1.0, została wydana wraz z Flash 5 w 1999 roku. Na przestrzeni lat wprowadzono różne wersje, co doprowadziło do powstania ActionScript 3.0 w 2006 roku, który przyniósł znaczące ulepszenia, w tym bardziej zorganizowany model programowania obiektowego oraz poprawę wydajności.
Wraz z rozwojem technologii HTML5, CSS3 i JavaScript, użycie Flash i ActionScript dramatycznie spadło. Adobe oficjalnie zakończyło wsparcie dla Flash Playera 31 grudnia 2020 roku, co oznaczało koniec znaczenia ActionScript w nowoczesnym rozwoju webowym. Niemniej jednak, niektóre aplikacje legacy wciąż działają na starszych systemach i są utrzymywane przez określone branże.
ActionScript był pod wpływem kilku języków programowania, głównie JavaScript, ze względu na swój model oparty na zdarzeniach i podobieństwa składniowe. Ma również podobieństwa do języków takich jak Java i C#, szczególnie w zakresie konstrukcji obiektowych. Wiele frameworków zbudowanych na ActionScript, takich jak Adobe Flex, wzbogaciło możliwości platformy Flash w zakresie tworzenia aplikacji dla przedsiębiorstw.
Historycznie, ActionScript był szeroko stosowany do tworzenia bogatych aplikacji internetowych (RIA), gier online, interaktywnych doświadczeń webowych oraz narzędzi edukacyjnych. Programiści często używali go do tworzenia animacji wizualnych i integrowania elementów multimedialnych w stronach internetowych, co było szczególnie popularne przed pojawieniem się nowoczesnych frameworków opartych na HTML5.
ActionScript przestrzega zasad programowania obiektowego. Klasy, dziedziczenie i enkapsulacja są podstawowe dla efektywnego strukturyzowania kodu.
class Animal {
public var name:String;
public function Animal(name:String) {
this.name = name;
}
public function speak():void {
trace("Jestem " + name);
}
}
var dog:Animal = new Animal("Pies");
dog.speak(); // Wynik: Jestem Pies
Model zdarzeń ActionScript pozwala programistom łatwo obsługiwać interakcje użytkowników. Do obiektów można dodawać nasłuchiwacze zdarzeń, aby zarządzać zdarzeniami takimi jak kliknięcia, wejście z klawiatury i inne.
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void {
trace("Przycisk kliknięty!");
}
Zmienne w ActionScript mogą być silnie typowane, co pozwala programistom definiować typ danych, które mogą być przechowywane w zmiennej, co pomaga zmniejszyć błędy w czasie wykonywania.
var score:int = 0; // score może przechowywać tylko wartości całkowite
ActionScript zawiera wbudowane funkcje obsługi XML, co umożliwia łatwe analizowanie i manipulowanie danymi XML.
var xmlData:XML = <note><to>Tove</to><from>Jani</from></note>;
trace(xmlData.to); // Wynik: Tove
ActionScript oferuje różnorodne wbudowane funkcje do wykonywania zadań takich jak obliczenia matematyczne, manipulacja datami i operacje na ciągach.
var pi:Number = Math.PI; // Pobieranie wartości Pi
trace(Math.ceil(2.3)); // Wynik: 3
Chociaż ActionScript jest silnie typowany, wspiera również typowanie dynamiczne, co pozwala programistom definiować zmienne bez wyraźnego deklarowania ich typów.
var message:* = "Cześć";
message = 42; // Dozwolone dzięki typowaniu dynamicznemu
Kod ActionScript jest wykonywany w środowisku Flash Player, które obsługuje wykonanie w czasie rzeczywistym i interpretuje kod dla aplikacji.
ActionScript wspiera dziedziczenie klas i interfejsy, co pozwala na złożone hierarchiczne relacje i zasady projektowania.
class Dog extends Animal {
public override function speak():void {
trace("Hau! Jestem " + name);
}
}
var myDog:Dog = new Dog("Buddy");
myDog.speak(); // Wynik: Hau! Jestem Buddy
Wyrażenia regularne w ActionScript pozwalają na złożone dopasowywanie wzorców ciągów i manipulację.
var regex:RegExp = /[a-z]+/g;
var result:Array = "Witaj Świecie".match(regex);
trace(result); // Wynik: Witaj, Świecie
ActionScript wykorzystuje bloki try-catch do obsługi błędów, co pozwala programistom na łapanie i zarządzanie wyjątkami w sposób elegancki.
try {
var value:int = parseInt("nie liczba");
} catch (e:Error) {
trace("Błąd: " + e.message);
}
Adobe Flash Professional (później Adobe Animate) był głównym zintegrowanym środowiskiem programistycznym (IDE) używanym do rozwoju ActionScript. Inne popularne IDE to FlashDevelop i IntelliJ IDEA, które oferują wsparcie dla ActionScript.
Rozwój projektu zazwyczaj obejmuje:
Kod ActionScript jest wykonywany w środowisku wykonawczym Adobe Flash Player, które interpretuje i uruchamia pliki SWF na urządzeniach użytkowników końcowych. Flash Player musi być zainstalowany w przeglądarce lub na maszynie użytkownika, aby uruchomić aplikacje ActionScript.
ActionScript był używany głównie w:
Zarówno ActionScript, jak i JavaScript są językami opartymi na zdarzeniach, ale JavaScript stał się bardziej wszechstronny i jest teraz standardem w rozwoju webowym, szczególnie z pojawieniem się Node.js i nowoczesnych frameworków takich jak React i Angular.
ActionScript i C# dzielą cechy programowania obiektowego; jednak C# jest używany głównie do aplikacji desktopowych, webowych i mobilnych, szczególnie w ramach .NET.
Składnia ActionScript jest mniej elastyczna niż Python, który kładzie nacisk na prostotę i czytelność. Python stał się również wiodącym językiem w różnorodnych zastosowaniach poza rozwojem webowym.
Silne typowanie i cechy programowania obiektowego Javy są podobne do ActionScript, ale niezależność platformy Javy dzięki JVM (Java Virtual Machine) kontrastuje z zależnością ActionScript od środowiska wykonawczego Flash.
Ruby jest dynamiczny i zaprojektowany z myślą o wydajności, podczas gdy ActionScript był bardziej skoncentrowany na tworzeniu interaktywnej zawartości w sieci.
Chociaż nie ma wielu dedykowanych narzędzi do tłumaczenia źródło-do-źródła specjalnie dla ActionScript, istnieją wysiłki mające na celu konwersję ActionScript na JavaScript lub rozwiązania oparte na HTML5. Narzędzia takie jak CreateJS i Phaser pozwalają programistom na migrację gier ActionScript do nowocześniejszego środowiska webowego.