Język programowania D

Przegląd

D to język programowania wysokiego poziomu, wieloparadygmatowy, który łączy efektywne możliwości programowania niskopoziomowego z wygodą cech wysokiego poziomu, co czyni go odpowiednim do szerokiego zakresu zastosowań. Został zaprojektowany jako nowoczesna alternatywa dla C i C++, oferując potężne abstrakcje i funkcje bez kompromisów w zakresie wydajności. D wspiera style programowania imperatywnego, obiektowego i funkcyjnego, pozwalając programistom wybrać podejście, które najlepiej odpowiada ich potrzebom.

Aspekty historyczne

Tworzenie i ewolucja

D został stworzony przez Waltera Brighta w jego firmie Digital Mars pod koniec lat 90. XX wieku. Język został początkowo opracowany jako ewolucja C i C++, mająca na celu poprawę produktywności i wydajności. Pierwsze publiczne wydanie miało miejsce w 2001 roku, a w miarę dojrzewania języka wprowadzano cechy i koncepcje z innych języków, w tym Javy, C# i Pythona.

Inspiracje i relacje z innymi językami

D czerpie inspirację z różnych języków programowania, dostosowując swoje cechy, aby stworzyć wszechstronne środowisko. Wprowadza aspekty z C i C++ dotyczące zarządzania pamięcią niskiego poziomu oraz z Javy i C# dotyczące zbierania śmieci i programowania obiektowego. D jest również związany z językami takimi jak Go i Rust, które koncentrują się na wydajności i bezpieczeństwie.

Stan obecny

Na październik 2023 roku D nadal ewoluuje, jest utrzymywany przez Fundację Języka D oraz aktywną społeczność. Współpraca w rozwoju doprowadziła do ulepszeń funkcji i poprawy interoperacyjności z innymi językami. D jest coraz częściej przyjmowany do oprogramowania systemowego, tworzenia gier oraz aplikacji wymagających wysokiej wydajności.

Cechy składni

Silne statyczne typowanie

D charakteryzuje się silnym statycznym typowaniem, co pozwala programistom na wychwytywanie błędów w czasie kompilacji. Na przykład:

int x = 10;
string y = "Witaj, świecie!";

Automatyczne zarządzanie pamięcią

D zawiera zbieracz śmieci, uwalniając programistów od ręcznych zadań zarządzania pamięcią. Można to zobaczyć w następującym przykładzie:

void main() {
    auto str = new string("Witamy w D");
    writeln(str);
}

Programowanie metatemplatowe

D wspiera potężne możliwości programowania metatemplatowego, umożliwiając programowanie generyczne. Oto przykład prostego szablonu:

T max(T)(T a, T b) {
    return a > b ? a : b;
}

Mixiny

Unikalną cechą D są mixiny, które pozwalają na wstrzykiwanie kodu w czasie kompilacji:

mixin template AddFunction {
    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

class MyClass {
    mixin AddFunction;
}

Funkcje pierwszej klasy

D traktuje funkcje jako obywateli pierwszej klasy, co ułatwia przekazywanie funkcji:

void main() {
    auto add = (int a, int b) { return a + b; };
    writeln(add(5, 3));
}

Wsparcie dla wielowątkowości

D zapewnia wbudowane wsparcie dla wielowątkowości, co upraszcza programowanie współbieżne:

import core.thread;

void run() {
    // Praca wątku
}

void main() {
    auto t = new Thread(&run);
    t.start();
    t.join();
}

Typy nullable

D zapewnia natywne wsparcie dla typów nullable, poprawiając bezpieczeństwo przy pracy z niezainicjowanymi zmiennymi:

void main() {
    int? maybeInt = null;
    if (maybeInt !is null) {
        writeln(maybeInt);
    }
}

Funkcje synchronizowane

D oferuje funkcje synchronizowane, aby łatwo zarządzać bezpieczeństwem wątków:

synchronized void safeFunction() {
    // Bezpieczny kod wątkowy
}

System atrybutów

D ma elastyczny system atrybutów do dodawania metadanych do funkcji, klas i zmiennych:

@safe void main() {
    // Bezpieczny kod
}

Wbudowane testy jednostkowe

D zawiera wbudowane wsparcie dla testów jednostkowych, co umożliwia łatwe testowanie kodu:

import std.stdio;
import std.unittest;

void test_example() {
    assert(1 + 1 == 2);
}

unittest {
    test_example();
}

Narzędzia deweloperskie i środowiska uruchomieniowe

Kompilatory i interpretery

D ma kilka kompilatorów, z których najbardziej znane to DMD (D Digital Mars Compiler), LDC (LLVM D Compiler) i GDC (GNU D Compiler). Te kompilatory wspierają różne backendy i optymalizacje, oferując elastyczność w zależności od potrzeb projektu.

Zintegrowane środowiska programistyczne (IDE)

Popularne IDE dla D to Visual Studio Code z rozszerzeniem D, Code::Blocks oraz Eclipse z DDT (D Development Tools). Te IDE oferują podświetlanie składni, uzupełnianie kodu, narzędzia do debugowania oraz wsparcie dla zintegrowanego systemu budowania.

Budowanie projektów

Aby zbudować projekt D, programiści zazwyczaj korzystają z narzędzia budującego dub, które zajmuje się zarządzaniem zależnościami i konfiguracją projektu. Podstawowe budowanie można wykonać za pomocą polecenia:

dub build

To polecenie kompiluje projekt na podstawie ustawień zdefiniowanych w pliku dub.json lub dub.sdl.

Zastosowania

D jest używany w różnych dziedzinach, w tym:

Możliwość produkcji wydajnego, niezawodnego oprogramowania czyni go odpowiednim wyborem dla aplikacji krytycznych pod względem wydajności.

Porównanie z pokrewnymi językami

Projekt D dzieli podobieństwa i różnice z kilkoma językami programowania:

C i C++

D oferuje podobne możliwości niskiego poziomu jak C i C++, ale z takimi funkcjami jak automatyczne zarządzanie pamięcią i bardziej nowoczesna składnia. W przeciwieństwie do C++, D koncentruje się na prostocie i łatwości użycia.

Java i C#

Podczas gdy D wspiera zbieranie śmieci jak Java i C#, dodatkowo pozwala na ręczne zarządzanie pamięcią w aplikacjach krytycznych pod względem wydajności. D wspiera również szablony, co jest bardziej zbliżone do C++ w porównaniu do generyków w Javie i C#.

Python

Python wyróżnia się łatwością użycia i szybkim rozwojem; jednak wydajność D błyszczy w scenariuszach wymagających dużej prędkości i dostępu niskiego poziomu. Cechy D, takie jak funkcje pierwszej klasy i mixiny, zapewniają poziom ekspresyjności bliski Pythona, jednocześnie utrzymując wydajność.

Go i Rust

Go kładzie nacisk na prostotę i współbieżność kosztem pewnej kontroli niskiego poziomu. Rust koncentruje się na bezpieczeństwie pamięci i współbieżności, ale ma strome krzywe uczenia się. D zajmuje pośrednią pozycję, oferując zarówno wydajność, jak i bezpieczne funkcje współbieżności.

Ruby i PHP

Ruby i PHP są zaprojektowane z myślą o łatwości użycia w rozwoju aplikacji webowych, podczas gdy D koncentruje się na wydajności i programowaniu na poziomie systemu. D może być używany do usług backendowych, gdzie prędkość jest kluczowa.

Wskazówki dotyczące tłumaczenia źródło-do-źródła

D może służyć jako cel dla kompilacji źródło-do-źródła ze względu na swoje bliskie odwzorowanie C. Wykorzystując narzędzia takie jak d2c, programiści mogą konwertować kod D na C w celu interoperacyjności z bibliotekami C, co ułatwia integrację D z istniejącymi projektami C.

Istniejące narzędzia do tłumaczenia kodu źródło-do-źródła