4D — это многоцелевой язык программирования и среда, в первую очередь предназначенная для создания приложений баз данных. Он известен своей способностью интегрировать управление данными с бизнес-логикой и разработкой пользовательского интерфейса, что позволяет разработчикам эффективно создавать приложения уровня предприятия. Название "4D" относится к четырем измерениям платформы: данные, разработка, развертывание и интеграция.
4D был впервые выпущен в 1980-х годах французской компанией 4D S.A., которая изначально сосредоточилась на предоставлении надежной системы управления базами данных. Язык сочетал возможности реляционных баз данных с объектно-ориентированной средой программирования, что было относительно уникальной особенностью в то время, позволяя разработчикам беспрепятственно работать с приложениями, основанными на данных.
С течением времени 4D претерпел множество обновлений, улучшая свои возможности и адаптируясь к меняющемуся технологическому ландшафту. В конце 1990-х и начале 2000-х годов акцент сместился на веб-интеграцию и клиент-серверные архитектуры. Введение 4D WebStarter позволило разработчикам создавать веб-приложения, используя одну и ту же кодовую базу.
Сегодня 4D активно поддерживается и имеет преданное сообщество пользователей. Платформа приняла современные практики программирования и технологии, включая облачные вычисления и разработку мобильных приложений, что ставит ее в конкуренцию с другими системами, предназначенными для кроссплатформенного развертывания. Ее текущие версии, такие как 4D v18, все больше используют веб-технологии и предоставляют инструменты для REST API, что повышает ее актуальность в современных программных экосистемах.
4D поддерживает принципы объектно-ориентированного программирования, позволяя разработчикам создавать классы и объекты. Эта инкапсуляция данных и поведения способствует лучшей организации и повторному использованию кода.
Class Person
var name
var age
End Class
var john = new Person
john.name := "John Doe"
john.age := 30
4D включает множество встроенных команд для манипуляции базами данных, что упрощает выполнение операций CRUD (Создание, Чтение, Обновление, Удаление).
// Создать запись
CREATE RECORD([Persons])
[Persons]Name := "Alice"
[Persons]Age := 25
4D является событийно-ориентированным, что упрощает определение действий, которые реагируют на взаимодействия пользователя, такие как нажатия кнопок или выборы в меню.
// Обработчик события нажатия кнопки
On Click([Button])
ALERT("Кнопка нажата!")
End On Click
4D предоставляет нативную поддержку SQL, позволяя разработчикам выполнять SQL-запросы непосредственно к базе данных.
var result := SQL("SELECT * FROM Persons WHERE Age > 20")
Разработчики могут создавать богатые пользовательские интерфейсы непосредственно в среде 4D, используя интерфейс перетаскивания для проектирования макетов.
// Пример добавления кнопки в форму программно
Add Button([Form]; "Отправить")
Язык 4D включает мощные скриптовые возможности, которые обеспечивают широкий контроль над потоком приложения.
If (john.age > 18)
ALERT("Взрослый")
Else
ALERT("Несовершеннолетний")
End If
Приложения 4D могут работать как на macOS, так и на Windows, обеспечивая широкую доступность для конечных пользователей.
4D поддерживает создание веб-приложений через встроенные возможности веб-сервера, используя HTML и JavaScript наряду с собственным языком 4D.
// Пример отправки веб-ответа
$httpResponse := "Добро пожаловать в 4D Web!"
4D позволяет разработчикам очень легко создавать REST API, что является важным для современной интеграции приложений и совместимости.
// Определить REST конечную точку
REST.POST("/api/persons"; PersonData)
4D предоставляет интегрированные инструменты отладки, которые облегчают выявление и решение проблем в коде.
4D поставляется с интегрированной средой разработки, которая сочетает редактирование кода, управление базами данных и проектирование пользовательского интерфейса. Она предоставляет инструменты для проектирования форм, отчетов и управления структурами данных в одном интерфейсе.
Создание проекта в 4D включает в себя создание и определение структуры вашей модели базы данных, написание кода для обработки данных и взаимодействия с пользователем, а также определение пользовательского интерфейса. После завершения вы можете запускать приложения непосредственно в IDE или развертывать их на сервере 4D.
4D использует интерпретатор для своего скриптового языка, позволяя немедленно выполнять скрипты без необходимости в отдельном этапе компиляции. Этот упрощенный подход способствует быстрому развитию приложений.
4D в первую очередь используется для разработки приложений, ориентированных на базы данных, в таких отраслях, как финансы, здравоохранение, образование и производство. Он особенно популярен для создания внутренних бизнес-приложений, таких как CRM, ERP и системы управления запасами. Возможность платформы обрабатывать большие объемы данных и выполнять сложные транзакции делает ее подходящей для решений уровня предприятия.
При сравнении 4D с другими языками программирования возникают некоторые заметные моменты:
C# и Java: Как и эти языки, 4D поддерживает объектно-ориентированное программирование и ориентирован на корпоративные приложения. Однако 4D предлагает встроенные функции баз данных, которые способствуют более быстрому развитию приложений.
Python и Ruby: Хотя Python и Ruby известны своей простотой и читаемостью, 4D высокоспециализирован для приложений баз данных, что может потребовать больше настроек в Python или Ruby.
PHP и JavaScript: Оба языка часто используются для веб-разработки, аналогично функциям 4D. Однако 4D позволяет действительно разрабатывать приложения в единой среде, а не полагаться на несколько фреймворков.
C++ и Go: Эти языки превосходят по производительности для системного программирования. В отличие от этого, 4D сосредоточен на быстром развитии приложений для баз данных, часто жертвуя низкоуровневой производительностью ради удобства использования.
Perl и R: Эти языки превосходят в манипуляции текстом и анализе данных, в то время как 4D сосредоточен на полном жизненном цикле разработки приложений, включая управление пользовательским интерфейсом и бесшовную интеграцию баз данных.
Хотя инструменты перевода с языка на язык, специфичные для 4D, ограничены, разработчики могут использовать общие стратегии трансформации и адаптации для портирования приложений 4D на другие языки, включая:
Существующие инструменты перевода с языка на язык могут не быть специально нацелены на 4D, но универсальные инструменты, такие как транспилеры, могут помочь преобразовать код в более широко используемые языки, хотя для бизнес-логики и интеграции баз данных могут потребоваться ручные корректировки.