Язык программирования 4D

Обзор

4D — это многоцелевой язык программирования и среда, в первую очередь предназначенная для создания приложений баз данных. Он известен своей способностью интегрировать управление данными с бизнес-логикой и разработкой пользовательского интерфейса, что позволяет разработчикам эффективно создавать приложения уровня предприятия. Название "4D" относится к четырем измерениям платформы: данные, разработка, развертывание и интеграция.

Исторические аспекты

Создание и раннее развитие

4D был впервые выпущен в 1980-х годах французской компанией 4D S.A., которая изначально сосредоточилась на предоставлении надежной системы управления базами данных. Язык сочетал возможности реляционных баз данных с объектно-ориентированной средой программирования, что было относительно уникальной особенностью в то время, позволяя разработчикам беспрепятственно работать с приложениями, основанными на данных.

Эволюция и модернизация

С течением времени 4D претерпел множество обновлений, улучшая свои возможности и адаптируясь к меняющемуся технологическому ландшафту. В конце 1990-х и начале 2000-х годов акцент сместился на веб-интеграцию и клиент-серверные архитектуры. Введение 4D WebStarter позволило разработчикам создавать веб-приложения, используя одну и ту же кодовую базу.

Текущее состояние и сообщество

Сегодня 4D активно поддерживается и имеет преданное сообщество пользователей. Платформа приняла современные практики программирования и технологии, включая облачные вычисления и разработку мобильных приложений, что ставит ее в конкуренцию с другими системами, предназначенными для кроссплатформенного развертывания. Ее текущие версии, такие как 4D v18, все больше используют веб-технологии и предоставляют инструменты для REST API, что повышает ее актуальность в современных программных экосистемах.

Особенности синтаксиса

Объектно-ориентированное программирование

4D поддерживает принципы объектно-ориентированного программирования, позволяя разработчикам создавать классы и объекты. Эта инкапсуляция данных и поведения способствует лучшей организации и повторному использованию кода.

Class Person
    var name
    var age
End Class

var john = new Person
john.name := "John Doe"
john.age := 30

Встроенные команды базы данных

4D включает множество встроенных команд для манипуляции базами данных, что упрощает выполнение операций CRUD (Создание, Чтение, Обновление, Удаление).

// Создать запись
CREATE RECORD([Persons])
    [Persons]Name := "Alice"
    [Persons]Age := 25

Событийно-ориентированное программирование

4D является событийно-ориентированным, что упрощает определение действий, которые реагируют на взаимодействия пользователя, такие как нажатия кнопок или выборы в меню.

// Обработчик события нажатия кнопки
On Click([Button])
    ALERT("Кнопка нажата!")
End On Click

Поддержка SQL

4D предоставляет нативную поддержку SQL, позволяя разработчикам выполнять SQL-запросы непосредственно к базе данных.

var result := SQL("SELECT * FROM Persons WHERE Age > 20")

Дизайн пользовательского интерфейса

Разработчики могут создавать богатые пользовательские интерфейсы непосредственно в среде 4D, используя интерфейс перетаскивания для проектирования макетов.

// Пример добавления кнопки в форму программно
Add Button([Form]; "Отправить")

Скриптовые возможности

Язык 4D включает мощные скриптовые возможности, которые обеспечивают широкий контроль над потоком приложения.

If (john.age > 18)
    ALERT("Взрослый")
Else
    ALERT("Несовершеннолетний")
End If

Кроссплатформенная совместимость

Приложения 4D могут работать как на macOS, так и на Windows, обеспечивая широкую доступность для конечных пользователей.

Разработка веб-приложений

4D поддерживает создание веб-приложений через встроенные возможности веб-сервера, используя HTML и JavaScript наряду с собственным языком 4D.

// Пример отправки веб-ответа
$httpResponse := "Добро пожаловать в 4D Web!"

Разработка REST API

4D позволяет разработчикам очень легко создавать REST API, что является важным для современной интеграции приложений и совместимости.

// Определить REST конечную точку
REST.POST("/api/persons"; PersonData)

Инструменты отладки

4D предоставляет интегрированные инструменты отладки, которые облегчают выявление и решение проблем в коде.

Инструменты разработчика и среды выполнения

IDE

4D поставляется с интегрированной средой разработки, которая сочетает редактирование кода, управление базами данных и проектирование пользовательского интерфейса. Она предоставляет инструменты для проектирования форм, отчетов и управления структурами данных в одном интерфейсе.

Создание проектов

Создание проекта в 4D включает в себя создание и определение структуры вашей модели базы данных, написание кода для обработки данных и взаимодействия с пользователем, а также определение пользовательского интерфейса. После завершения вы можете запускать приложения непосредственно в IDE или развертывать их на сервере 4D.

Компиляторы и интерпретаторы

4D использует интерпретатор для своего скриптового языка, позволяя немедленно выполнять скрипты без необходимости в отдельном этапе компиляции. Этот упрощенный подход способствует быстрому развитию приложений.

Применение 4D

4D в первую очередь используется для разработки приложений, ориентированных на базы данных, в таких отраслях, как финансы, здравоохранение, образование и производство. Он особенно популярен для создания внутренних бизнес-приложений, таких как CRM, ERP и системы управления запасами. Возможность платформы обрабатывать большие объемы данных и выполнять сложные транзакции делает ее подходящей для решений уровня предприятия.

Сравнение с другими языками

При сравнении 4D с другими языками программирования возникают некоторые заметные моменты:

Советы по переводу с языка на язык

Хотя инструменты перевода с языка на язык, специфичные для 4D, ограничены, разработчики могут использовать общие стратегии трансформации и адаптации для портирования приложений 4D на другие языки, включая:

  1. Сопоставление команд базы данных с эквивалентными конструкциями SQL или ORM в целевом языке.
  2. Перевод событийно-ориентированной структуры кода 4D в эквивалентные методы обработки событий в таких языках, как JavaScript или Python.
  3. Использование объектно-ориентированных аспектов 4D для миграции на языки, которые поддерживают классы и объекты.

Существующие инструменты перевода с языка на язык могут не быть специально нацелены на 4D, но универсальные инструменты, такие как транспилеры, могут помочь преобразовать код в более широко используемые языки, хотя для бизнес-логики и интеграции баз данных могут потребоваться ручные корректировки.