ภาษาการเขียนโปรแกรม 4D

ภาพรวม

4D เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมและสภาพแวดล้อมที่มีหลายวัตถุประสงค์ ซึ่งออกแบบมาเป็นหลักเพื่อสร้างแอปพลิเคชันฐานข้อมูล มันเป็นที่รู้จักในด้านความสามารถในการรวมการจัดการข้อมูลเข้ากับตรรกะทางธุรกิจและการพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันระดับองค์กรได้อย่างมีประสิทธิภาพ ชื่อ "4D" หมายถึงสี่มิติของแพลตฟอร์ม ได้แก่ ข้อมูล การพัฒนา การปรับใช้ และการรวมเข้าด้วยกัน

ด้านประวัติศาสตร์

การสร้างและการพัฒนาในช่วงแรก

4D ถูกปล่อยออกมาเป็นครั้งแรกในปี 1980 โดยบริษัทฝรั่งเศส 4D S.A. ซึ่งในตอนแรกมุ่งเน้นไปที่การให้บริการระบบการจัดการฐานข้อมูลที่มีความแข็งแกร่ง ภาษาได้รวมความสามารถของฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์เข้ากับสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ค่อนข้างไม่เหมือนใครในขณะนั้น ทำให้นักพัฒนาสามารถทำงานกับแอปพลิเคชันที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลได้อย่างราบรื่น

การพัฒนาและการปรับปรุง

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา 4D ได้มีการอัปเดตหลายครั้ง เพื่อเพิ่มความสามารถและปรับตัวให้เข้ากับภูมิทัศน์เทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไป ในช่วงปลายปี 1990 และต้นปี 2000 การมุ่งเน้นได้เปลี่ยนไปที่การรวมเว็บและสถาปัตยกรรมไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ การเปิดตัว 4D WebStarter ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันเว็บโดยใช้ฐานรหัสเดียวกัน

สถานะปัจจุบันและชุมชน

ปัจจุบัน 4D ได้รับการดูแลอย่างต่อเนื่องและมีชุมชนผู้ใช้ที่ทุ่มเท แพลตฟอร์มได้ยอมรับแนวทางการเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยีสมัยใหม่ รวมถึงการประมวลผลแบบคลาวด์และการพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือ ทำให้มันมีการแข่งขันกับระบบอื่น ๆ ที่ออกแบบมาสำหรับการปรับใช้ข้ามแพลตฟอร์ม เวอร์ชันปัจจุบัน เช่น 4D v18 ได้ยอมรับเทคโนโลยีเว็บมากขึ้นและให้เครื่องมือสำหรับ REST APIs ซึ่งเพิ่มความเกี่ยวข้องในระบบนิเวศซอฟต์แวร์สมัยใหม่

คุณสมบัติของไวยากรณ์

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

4D สนับสนุนหลักการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างคลาสและวัตถุ การห่อหุ้มข้อมูลและพฤติกรรมนี้ช่วยส่งเสริมการจัดระเบียบและการนำกลับมาใช้ใหม่ของโค้ดได้ดียิ่งขึ้น

Class Person
    var name
    var age
End Class

var john = new Person
john.name := "John Doe"
john.age := 30

คำสั่งฐานข้อมูลในตัว

4D รวมคำสั่งในตัวจำนวนมากสำหรับการจัดการฐานข้อมูล ทำให้สามารถดำเนินการ CRUD (สร้าง, อ่าน, อัปเดต, ลบ) ได้อย่างง่ายดาย

// สร้างบันทึก
CREATE RECORD([Persons])
    [Persons]Name := "Alice"
    [Persons]Age := 25

การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

4D เป็นระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ ทำให้สามารถกำหนดการกระทำที่ตอบสนองต่อการโต้ตอบของผู้ใช้ เช่น การคลิกปุ่มหรือการเลือกเมนูได้ง่าย

// ตัวจัดการเหตุการณ์คลิกปุ่ม
On Click([Button])
    ALERT("Button clicked!")
End On Click

การสนับสนุน SQL แบบเนทีฟ

4D มีการสนับสนุน SQL แบบเนทีฟ ทำให้นักพัฒนาสามารถรันคำสั่ง SQL โดยตรงกับฐานข้อมูลได้

var result := SQL("SELECT * FROM Persons WHERE Age > 20")

การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้

นักพัฒนาสามารถสร้าง UI ที่มีความหลากหลายได้โดยตรงภายในสภาพแวดล้อม 4D โดยใช้ส่วนติดต่อแบบลากและวางสำหรับการออกแบบเลย์เอาต์

// ตัวอย่างการเพิ่มปุ่มลงในฟอร์มโดยโปรแกรม
Add Button([Form]; "Submit")

ความสามารถในการเขียนสคริปต์

ภาษา 4D รวมความสามารถในการเขียนสคริปต์ที่ทรงพลัง ซึ่งให้การควบคุมที่กว้างขวางต่อการไหลของแอปพลิเคชัน

If (john.age > 18)
    ALERT("Adult")
Else
    ALERT("Minor")
End If

ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม

แอปพลิเคชัน 4D สามารถทำงานได้ทั้งบน macOS และ Windows ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง

การพัฒนาแอปพลิเคชันเว็บ

4D สนับสนุนการสร้างแอปพลิเคชันเว็บผ่านความสามารถของเซิร์ฟเวอร์เว็บที่รวมอยู่ โดยใช้ HTML และ JavaScript ร่วมกับภาษาของ 4D เอง

// ตัวอย่างการส่งการตอบสนองเว็บ
$httpResponse := "Welcome to 4D Web!"

การพัฒนา REST API

4D ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง REST APIs ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรวมแอปพลิเคชันสมัยใหม่และการทำงานร่วมกัน

// กำหนด REST endpoint
REST.POST("/api/persons"; PersonData)

เครื่องมือการดีบัก

4D มีเครื่องมือการดีบักในตัวที่ช่วยให้สามารถระบุและแก้ไขปัญหาในโค้ดได้ง่ายขึ้น

เครื่องมือและเวลาทำงานสำหรับนักพัฒนา

IDE

4D มาพร้อมกับสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่รวมการแก้ไขโค้ด การจัดการฐานข้อมูล และการออกแบบ UI ไว้ด้วยกัน มันให้เครื่องมือในการออกแบบฟอร์ม รายงาน และจัดการโครงสร้างข้อมูลทั้งหมดในอินเทอร์เฟซเดียว

การสร้างโปรเจกต์

การสร้างโปรเจกต์ใน 4D เกี่ยวข้องกับการสร้างและกำหนดโครงสร้างของโมเดลฐานข้อมูลของคุณ การเขียนโค้ดสำหรับจัดการข้อมูลและการโต้ตอบของผู้ใช้ และการกำหนด UI เมื่อเสร็จสิ้น คุณสามารถรันแอปพลิเคชันโดยตรงภายใน IDE หรือปรับใช้ไปยังเซิร์ฟเวอร์ 4D

คอมไพเลอร์และอินเตอร์พรีเตอร์

4D ใช้อินเตอร์พรีเตอร์สำหรับภาษาสคริปต์ของมัน ทำให้สามารถดำเนินการสคริปต์ได้ทันทีโดยไม่ต้องมีขั้นตอนการคอมไพล์แยกต่างหาก วิธีการนี้ช่วยให้การพัฒนาแอปพลิเคชันรวดเร็วขึ้น

การใช้งาน 4D

4D ถูกใช้เป็นหลักในการพัฒนาแอปพลิเคชันที่เน้นฐานข้อมูลในอุตสาหกรรมต่าง ๆ เช่น การเงิน การดูแลสุขภาพ การศึกษา และการผลิต มันได้รับความนิยมโดยเฉพาะในการสร้างแอปพลิเคชันธุรกิจภายใน เช่น CRM, ERP และระบบการจัดการสินค้าคงคลัง ความสามารถของแพลตฟอร์มในการจัดการชุดข้อมูลขนาดใหญ่และดำเนินการทำธุรกรรมที่ซับซ้อนทำให้มันเหมาะสำหรับโซลูชันระดับองค์กร

การเปรียบเทียบกับภาษาที่เกี่ยวข้อง

เมื่อเปรียบเทียบ 4D กับภาษาการเขียนโปรแกรมอื่น ๆ มีจุดที่น่าสังเกตบางประการ:

เคล็ดลับการแปลจากแหล่งที่มาไปยังแหล่งที่มา

แม้ว่าเครื่องมือการแปลจากแหล่งที่มาไปยังแหล่งที่มาเฉพาะสำหรับ 4D จะมีจำกัด แต่ผู้พัฒนาสามารถใช้กลยุทธ์การแปลงและการปรับตัวทั่วไปเพื่อพอร์ตแอปพลิเคชัน 4D ไปยังภาษาอื่น ๆ โดย:

  1. การแมพคำสั่งฐานข้อมูลไปยัง SQL หรือ ORM ที่เทียบเท่าในภาษาที่ต้องการ
  2. การแปลโครงสร้างโค้ดที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ของ 4D ไปยังวิธีการจัดการเหตุการณ์ที่เทียบเท่าในภาษาต่าง ๆ เช่น JavaScript หรือ Python
  3. การใช้แง่มุมเชิงวัตถุของ 4D สำหรับการย้ายไปยังภาษาที่สนับสนุนคลาสและวัตถุ

เครื่องมือการแปลจากแหล่งที่มาไปยังแหล่งที่มาในปัจจุบันอาจไม่มุ่งเน้นไปที่ 4D โดยเฉพาะ แต่เครื่องมือทั่วไป เช่น transpilers สามารถช่วยแปลงโค้ดไปยังภาษาที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากขึ้น แม้ว่าจะต้องมีการปรับแต่งด้วยตนเองสำหรับตรรกะทางธุรกิจและการรวมฐานข้อมูล