ActionScript เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุที่ใช้หลักๆ สำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันและเกมบนแพลตฟอร์ม Adobe Flash มันมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับสภาพแวดล้อมมัลติมีเดียของ Flash ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตที่มีความซับซ้อน แอนิเมชันเชิงโต้ตอบ และเนื้อหาเว็บที่มีพลศาสตร์ แม้ว่ามันจะไม่เป็นที่นิยมอีกต่อไปเนื่องจากการลดลงของ Flash แต่ก็มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีเว็บในช่วงต้นปี 2000
ActionScript ถูกสร้างขึ้นในช่วงปลายปี 1990 โดย Macromedia (ซึ่งต่อมาได้ถูกซื้อโดย Adobe) เป็นภาษาสคริปต์สำหรับ Flash เวอร์ชันแรกคือ ActionScript 1.0 ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับ Flash 5 ในปี 1999 ตลอดหลายปีที่ผ่านมา มีการแนะนำเวอร์ชันต่างๆ นำไปสู่ ActionScript 3.0 ในปี 2006 ซึ่งนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญ รวมถึงโมเดลการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุที่มีโครงสร้างมากขึ้นและการปรับปรุงประสิทธิภาพ
ด้วยการเกิดขึ้นของเทคโนโลยี HTML5, CSS3 และ JavaScript การใช้งาน Flash และ ActionScript ได้ลดลงอย่างมาก Adobe ได้สิ้นสุดการสนับสนุน Flash Player อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2020 ซึ่งเป็นการทำให้ ActionScript ไม่มีความเกี่ยวข้องในพัฒนาเว็บสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันบางตัวที่เป็นมรดกยังคงทำงานบนระบบเก่าและยังคงได้รับการดูแลโดยอุตสาหกรรมเฉพาะ
ActionScript ได้รับอิทธิพลจากหลายภาษาการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะ JavaScript เนื่องจากโมเดลที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์และความคล้ายคลึงกันในไวยากรณ์ นอกจากนี้ยังมีความคล้ายคลึงกับภาษาต่างๆ เช่น Java และ C# โดยเฉพาะในแง่ของโครงสร้างเชิงวัตถุ เฟรมเวิร์กหลายตัวที่สร้างขึ้นบน ActionScript เช่น Adobe Flex ได้เพิ่มขีดความสามารถของแพลตฟอร์ม Flash สำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันในองค์กร
ในอดีต ActionScript ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตที่มีความซับซ้อน (RIAs) เกมออนไลน์ ประสบการณ์เว็บเชิงโต้ตอบ และเครื่องมือการศึกษา นักพัฒนามักใช้มันในการสร้างแอนิเมชันภาพและการรวมองค์ประกอบมัลติมีเดียเข้ากับเว็บไซต์ ซึ่งเป็นที่นิยมโดยเฉพาะก่อนการเกิดขึ้นของเฟรมเวิร์กที่ใช้ HTML5 สมัยใหม่
ActionScript ปฏิบัติตามหลักการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คลาส การสืบทอด และการห่อหุ้มเป็นพื้นฐานในการจัดโครงสร้างโค้ดอย่างมีประสิทธิภาพ
class Animal {
public var name:String;
public function Animal(name:String) {
this.name = name;
}
public function speak():void {
trace("I am a " + name);
}
}
var dog:Animal = new Animal("Dog");
dog.speak(); // ผลลัพธ์: I am a Dog
โมเดลเหตุการณ์ของ ActionScript ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดการกับการโต้ตอบของผู้ใช้ได้อย่างง่ายดาย ผู้ฟังเหตุการณ์สามารถถูกเพิ่มเข้าไปในวัตถุเพื่อจัดการกับเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การคลิก การป้อนข้อมูลจากแป้นพิมพ์ และอื่นๆ
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void {
trace("Button Clicked!");
}
ตัวแปรใน ActionScript สามารถกำหนดประเภทที่เข้มงวดได้ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถกำหนดประเภทของข้อมูลที่สามารถเก็บในตัวแปร ซึ่งช่วยลดข้อผิดพลาดในระหว่างการทำงาน
var score:int = 0; // score สามารถเก็บค่าเป็นจำนวนเต็มเท่านั้น
ActionScript มาพร้อมกับฟีเจอร์การจัดการ XML ที่สร้างขึ้นในตัว ช่วยให้การวิเคราะห์และการจัดการข้อมูล XML เป็นเรื่องง่าย
var xmlData:XML = <note><to>Tove</to><from>Jani</from></note>;
trace(xmlData.to); // ผลลัพธ์: Tove
ActionScript มีฟังก์ชันในตัวหลากหลายสำหรับการทำงานต่างๆ เช่น การคำนวณทางคณิตศาสตร์ การจัดการวันที่ และการดำเนินการกับสตริง
var pi:Number = Math.PI; // การรับค่าของ Pi
trace(Math.ceil(2.3)); // ผลลัพธ์: 3
แม้ว่า ActionScript จะมีการกำหนดประเภทที่เข้มงวด แต่ก็ยังสนับสนุนการกำหนดประเภทแบบไดนามิก ช่วยให้นักพัฒนาสามารถกำหนดตัวแปรโดยไม่ต้องประกาศประเภทอย่างชัดเจน
var message:* = "Hello";
message = 42; // อนุญาตเนื่องจากการกำหนดประเภทแบบไดนามิก
โค้ด ActionScript จะถูกดำเนินการภายในสภาพแวดล้อม Flash Player ซึ่งจัดการการดำเนินการในระหว่างการทำงานและตีความโค้ดสำหรับแอปพลิเคชัน
ActionScript สนับสนุนการสืบทอดคลาสและอินเทอร์เฟซ ช่วยให้สามารถสร้างความสัมพันธ์เชิงลำดับชั้นที่ซับซ้อนและหลักการออกแบบ
class Dog extends Animal {
public override function speak():void {
trace("Woof! I am a " + name);
}
}
var myDog:Dog = new Dog("Buddy");
myDog.speak(); // ผลลัพธ์: Woof! I am a Buddy
Regular expressions ใน ActionScript ช่วยให้สามารถจับคู่และจัดการกับรูปแบบสตริงที่ซับซ้อนได้
var regex:RegExp = /[a-z]+/g;
var result:Array = "Hello World".match(regex);
trace(result); // ผลลัพธ์: Hello, World
ActionScript ใช้บล็อก try-catch สำหรับการจัดการข้อผิดพลาด ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจับและจัดการกับข้อยกเว้นได้อย่างราบรื่น
try {
var value:int = parseInt("not a number");
} catch (e:Error) {
trace("Error: " + e.message);
}
Adobe Flash Professional (ต่อมาเป็น Adobe Animate) เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่รวมอยู่ (IDE) หลักที่ใช้สำหรับการพัฒนา ActionScript IDE อื่นๆ ที่ได้รับความนิยม ได้แก่ FlashDevelop และ IntelliJ IDEA ซึ่งสนับสนุน ActionScript
การพัฒนาโปรเจกต์มักจะเกี่ยวข้องกับ:
โค้ด ActionScript จะถูกดำเนินการในสภาพแวดล้อมรันไทม์ของ Adobe Flash Player ซึ่งตีความและรันไฟล์ SWF บนอุปกรณ์ของผู้ใช้ ไฟล์ Flash Player ต้องถูกติดตั้งในเบราว์เซอร์หรือเครื่องของผู้ใช้เพื่อดำเนินการแอปพลิเคชัน ActionScript
ActionScript ถูกใช้เป็นหลักใน:
ทั้ง ActionScript และ JavaScript เป็นภาษาที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ แต่ JavaScript ได้กลายเป็นภาษาที่มีความหลากหลายมากขึ้นและตอนนี้เป็นมาตรฐานสำหรับการพัฒนาเว็บ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเกิดขึ้นของ Node.js และเฟรมเวิร์กสมัยใหม่เช่น React และ Angular
ActionScript และ C# มีคุณสมบัติการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตาม C# ถูกใช้เป็นหลักสำหรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป เว็บ และมือถือ โดยเฉพาะในกรอบ .NET
ไวยากรณ์ของ ActionScript มีความยืดหยุ่นน้อยกว่า Python ซึ่งเน้นความเรียบง่ายและความสามารถในการอ่าน Python ยังกลายเป็นภาษาชั้นนำสำหรับแอปพลิเคชันที่หลากหลายมากกว่าการพัฒนาเว็บ
การกำหนดประเภทที่เข้มงวดและคุณสมบัติการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุของ Java มีความคล้ายคลึงกับ ActionScript แต่ความเป็นอิสระของแพลตฟอร์มของ Java ผ่าน JVM (Java Virtual Machine) ตรงข้ามกับการพึ่งพา ActionScript บนรันไทม์ Flash
Ruby เป็นภาษาที่มีความไดนามิกและออกแบบมาเพื่อเพิ่มผลผลิต ในขณะที่ ActionScript มุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาเชิงโต้ตอบบนเว็บมากกว่า
แม้ว่าจะไม่มีเครื่องมือการแปลจากแหล่งข้อมูลสู่แหล่งข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ ActionScript แต่ก็มีความพยายามในการแปลง ActionScript เป็น JavaScript หรือโซลูชันที่ใช้ HTML5 เครื่องมือเช่น CreateJS และ Phaser ช่วยให้นักพัฒนาสามารถย้ายเกม ActionScript ไปยังสภาพแวดล้อมเว็บที่ทันสมัยมากขึ้น