Swift เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ทรงพลังและใช้งานง่าย ซึ่งพัฒนาโดย Apple โดยเฉพาะสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันบน iOS, macOS, watchOS และ tvOS เปิดตัวในปี 2014 มันถูกออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับ Cocoa และ Cocoa Touch ของ Apple Swift เน้นที่ประสิทธิภาพ ความปลอดภัย และความชัดเจน ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่มีความแข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพ มันรวมแนวทางการเขียนโปรแกรมแบบออปเจกต์และแบบโปรโตคอล ทำให้การพัฒนาซอฟต์แวร์มีความทันสมัยมากขึ้น
Swift ถูกนำเสนอโดย Apple ในการประชุม Worldwide Developers Conference (WWDC) ในปี 2014 การพัฒนา Swift นำโดย Chris Lattner ซึ่งมีเป้าหมายในการสร้างภาษาใหม่ที่แก้ไขข้อบกพร่องของ Objective-C ในขณะที่ยังคงความเข้ากันได้กับแอปพลิเคชันที่มีอยู่ ไวยากรณ์ของ Swift ได้รับอิทธิพลจากหลายภาษา รวมถึง Python, Ruby และ Rust โดยออกแบบให้ชัดเจนและกระชับ
การเดินทางของ Swift ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและมีส่วนร่วมจากชุมชน Apple เปิดเผย Swift ในเดือนธันวาคม 2015 ทำให้ภาษานี้สามารถเข้าถึงได้สำหรับการมีส่วนร่วมจากนักพัฒนาภายนอก ตั้งแต่นั้นมา ชุมชน Swift ได้เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีการปล่อยเวอร์ชันหลายเวอร์ชัน ซึ่งแต่ละเวอร์ชันมีฟีเจอร์ใหม่ การปรับปรุง และการแก้ไข การพัฒนาของ Swift ยังรวมถึงการแนะนำ Swift Package Manager การสนับสนุนเครื่องมือ และการทำงานร่วมกันที่ดีขึ้นกับ Objective-C
ณ เดือนตุลาคม 2023 Swift ได้รับการนำไปใช้อย่างกว้างขวางในหมู่นักพัฒนา โดยเฉพาะในระบบนิเวศของ Apple ภาษาใช้ไม่เพียงแต่สำหรับแอปพลิเคชันมือถือ แต่ยังใช้สำหรับการพัฒนาฝั่งเซิร์ฟเวอร์ การวิเคราะห์ข้อมูล และการเรียนรู้ของเครื่อง โดยมีเฟรมเวิร์กเช่น Vapor และ TensorFlow Swift ที่ขยายขอบเขตการใช้งาน ภาษายังคงเติบโตด้วยชุมชนที่มีชีวิตชีวา การอัปเดตบ่อยครั้ง และมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพและความปลอดภัย
Swift ใช้การอนุมานประเภท ซึ่งหมายความว่า คอมไพเลอร์สามารถอนุมานประเภทของตัวแปรโดยอัตโนมัติตามค่าที่กำหนด ฟีเจอร์นี้ช่วยให้การเขียนโค้ดง่ายขึ้นและเพิ่มความสามารถในการอ่าน
let message = "Hello, World!" // message ถูกอนุมานเป็น String
Swift แนะนำแนวคิดของตัวเลือก ซึ่งอนุญาตให้ตัวแปรเก็บค่าได้หรือ nil
ซึ่งช่วยป้องกันข้อผิดพลาดการอ้างอิง null
var name: String? // name สามารถเป็น String หรือ nil
name = "Alice"
คลูเซอร์ใน Swift เป็นบล็อกฟังก์ชันที่สามารถส่งผ่านและใช้ในโค้ดของคุณได้ พวกมันคล้ายกับ lambda ในภาษาอื่น ๆ และช่วยให้สามารถใช้รูปแบบการเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชันได้
let square = { (number: Int) -> Int in
return number * number
}
print(square(5)) // ผลลัพธ์: 25
Swift ใช้โปรโตคอลในการกำหนดแบบแผนสำหรับเมธอดและคุณสมบัติ การเขียนโปรแกรมแบบโปรโตคอลช่วยให้สามารถรวมพฤติกรรมที่ทรงพลัง ส่งเสริมการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่และการออกแบบแบบโมดูล
protocol Drawable {
func draw()
}
class Circle: Drawable {
func draw() {
print("กำลังวาดวงกลม")
}
}
Swift แยกความแตกต่างระหว่าง structs
และ classes
โดยที่ structs เป็นประเภทค่าขณะที่ classes เป็นประเภทอ้างอิง ความแตกต่างนี้ช่วยให้การจัดการหน่วยความจำและการปรับปรุงประสิทธิภาพมีความละเอียดมากขึ้น
struct Point {
var x: Double
var y: Double
}
class CircleClass {
var radius: Double
init(radius: Double) {
self.radius = radius
}
}
Swift มีกลไกการจัดการข้อผิดพลาดที่แข็งแกร่งโดยใช้ do
, try
, และ catch
ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดการข้อผิดพลาดในระหว่างการทำงานได้อย่างราบรื่น
enum FileError: Error {
case notFound
}
func readFile(name: String) throws {
throw FileError.notFound
}
do {
try readFile(name: "document.txt")
} catch {
print("ข้อผิดพลาด: \(error)")
}
ส่วนขยายช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มฟังก์ชันใหม่ให้กับคลาส โครงสร้าง หรือโปรโตคอลที่มีอยู่ ส่งเสริมการจัดระเบียบโค้ดและโมดูล
extension Int {
func squared() -> Int {
return self * self
}
}
print(5.squared()) // ผลลัพธ์: 25
เจนเนอริกช่วยให้สามารถกำหนดฟังก์ชันและประเภทข้อมูลที่ยืดหยุ่นและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ ซึ่งสามารถทำงานกับประเภทข้อมูลใด ๆ ได้ เพิ่มความสามารถในการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่
func swap<T>(a: inout T, b: inout T) {
let temp = a
a = b
b = temp
}
Swift ใช้ตัวแก้ไขการควบคุมการเข้าถึง เช่น open
, public
, internal
, fileprivate
, และ private
เพื่อจัดการความสามารถในการมองเห็นและการเข้าถึงของคลาส เมธอด และคุณสมบัติ
public class PublicClass {
fileprivate var secret = "ซ่อนเร้น"
}
ทูเพิลเป็นวิธีที่เบาในการจัดกลุ่มค่าเข้าด้วยกัน อนุญาตให้ส่งค่าหลายค่าออกจากฟังก์ชัน
func getCoordinates() -> (x: Int, y: Int) {
return (10, 20)
}
let coordinates = getCoordinates()
print(coordinates.x) // ผลลัพธ์: 10
โค้ด Swift มักจะถูกคอมไพล์โดยใช้คอมไพเลอร์ Swift (swiftc
) ซึ่งคอมไพล์โค้ดเป็นโค้ดเครื่อง ภาษา ยังรวมถึงเชลล์แบบโต้ตอบที่เรียกว่า Swift REPL (Read-Eval-Print Loop) สำหรับการทดสอบโค้ดในเวลาจริง
IDE หลักสำหรับการพัฒนา Swift คือ Xcode ซึ่งให้สภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชัน รวมถึงเครื่องมือดีบักในตัว Interface Builder สำหรับการออกแบบ UI และเอกสารที่รวมอยู่ นอกจากนี้ นักพัฒนาสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขทางเลือกเช่น Visual Studio Code พร้อมส่วนขยายสำหรับการสนับสนุน Swift
การสร้างโปรเจกต์ Swift ใน Xcode เป็นเรื่องง่าย นักพัฒนาสามารถเริ่มโปรเจกต์ใหม่ผ่านอินเทอร์เฟซ Xcode โดยการเลือกแม่แบบและกำหนดค่าการตั้งค่าโปรเจกต์ Swift Package Manager ช่วยให้การจัดการการพึ่งพาและการสร้างโปรเจกต์ง่ายขึ้นผ่านอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง
Swift ถูกใช้เป็นหลักในการพัฒนาแอปพลิเคชัน iOS และ macOS แต่ความหลากหลายของมันทำให้สามารถขยายไปยัง:
Swift สามารถเปรียบเทียบกับหลายภาษาการเขียนโปรแกรม ซึ่งแต่ละภาษามีฟีเจอร์และกรณีการใช้งานที่เป็นเอกลักษณ์:
สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการแปลโค้ด Swift ไปยังภาษาอื่น ๆ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจความแตกต่างทางแนวคิด โดยเฉพาะระบบประเภท การจัดการหน่วยความจำ และโมเดลการทำงานพร้อมกัน เครื่องมือและเทคนิคมีความหลากหลายอย่างมาก เนื่องจากไม่มีคอมไพเลอร์จากแหล่งที่มาสู่อีกแหล่งที่มาที่มีความเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปซึ่งมุ่งเป้าไปที่ Swift สำหรับภาษาหลัก ๆ
ปัจจุบันยังไม่มีเครื่องมือที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับการแปล Swift ไปยังภาษาอื่นโดยตรง อย่างไรก็ตาม แหล่งข้อมูลบางอย่างที่อาจเป็นประโยชน์ ได้แก่: